UO之父:游戲3個(gè)時(shí)代 暴雪已成過去
在方才落幕的游戲2011 LOGIN Conference游戲開辟者研討會(huì)上,著名游戲計(jì)劃師,代暴被譽(yù)為“UO之父”的雪已理查德加內(nèi)特(Richard Garrett)頒發(fā)了一篇演講,演講包羅三部門內(nèi)容:現(xiàn)今游戲玩家的成過舉動(dòng)闡發(fā)、游戲與環(huán)球文化交換以及游戲生長(zhǎng)的游戲三個(gè)期間。在游戲生長(zhǎng)的代暴三個(gè)期間中,他論述了本身的雪已看法,表現(xiàn)如今的成過游戲財(cái)產(chǎn)已經(jīng)進(jìn)入模式簡(jiǎn)略、低成本和全年事的游戲階段,以暴雪、代暴SOE和NCsoft為代表的雪已MMO期間已經(jīng)閉幕。

Richard Garriott
他說明說,成過第一個(gè)游戲期間是游戲單機(jī)游戲的期間,受限于技能、代暴硬件等多方面因素,雪已游戲由簡(jiǎn)略向著龐大,由粗糙向著風(fēng)雅不停生長(zhǎng)著,不停有才華橫溢的游戲工作室和創(chuàng)意統(tǒng)統(tǒng)的游戲出現(xiàn),然后冷靜消失在人們的視野中,無論主機(jī)游戲還是電腦游戲,游戲的種類繁多屢見不鮮。在這個(gè)期間,游戲的重要消耗者還是有一定消耗本領(lǐng)的年輕男生。
第二個(gè)游戲期間是屬于網(wǎng)游的,隨著互聯(lián)網(wǎng)和游戲制作技能生長(zhǎng)到一定階段,十?dāng)?shù)人乃至幾個(gè)人的小作坊式游戲公司已經(jīng)很難生存下去,一些由單機(jī)游戲公司轉(zhuǎn)型的網(wǎng)游公司開始崛起,如暴雪、SOE(索尼在線游戲),另有NCsoft。網(wǎng)游的優(yōu)勢(shì)很顯著,和朋儕一起玩的興趣很多時(shí)間已經(jīng)凌駕了游戲自己,這既切合游戲生長(zhǎng)初期的基調(diào),也適應(yīng)了期間的特點(diǎn)。接著他論述了在網(wǎng)游期間游戲公司開辟游戲的一些思路,并且小小的嘲諷了一下本身的前店主EA沒能抓住這個(gè)期間的機(jī)會(huì),對(duì)《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》續(xù)作投入刻薄。他同時(shí)表現(xiàn):這個(gè)期間的重要游戲消耗人群仍然是具有一定消耗本領(lǐng)的年輕男生,但開始向青少年、中年工薪階層和女人群體擴(kuò)展。
而如今,游戲財(cái)產(chǎn)進(jìn)入了第三個(gè)期間,完全的網(wǎng)絡(luò)化,乃至取消客戶端變成網(wǎng)頁游戲或SNS游戲,模式回歸簡(jiǎn)略化、低成本投入以及全年事向的玩家群體。他表明道,如今的資本情況不允許動(dòng)輒數(shù)年開辟周期,投入上萬萬美元的“大作”出現(xiàn),玩家的選擇很多,忠誠度也沒有想象中的高,即便樂成也不能擔(dān)保得到高額盈利,而失敗的價(jià)錢則黑白常極重繁重的。暴雪、SOE和NCsoft的期間已經(jīng)閉幕,這個(gè)期間新的巨擘也在崛起,譬如Zynga和Playfish。接著他說明了該期間的特色,包羅泰西hot的社來往戲和幾個(gè)大的免費(fèi)游戲運(yùn)營平臺(tái)。
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