該工作室的蝙蝠市場游戲經(jīng)理Dax Ginn說:“在重玩性或用額外元素充實(shí)單人游戲劇情方面,我們打算在將來作出更多的俠阿戲公布,這樣可以解決重玩性的城單問題。呃,只做最棒雖然我不認(rèn)為這是蝙蝠太原外圍(太原外圍女)外圍聯(lián)系方式(電話微信180-4582-8235)1-2線城市快速安排,真實(shí)到達(dá)無任何定金個問題,但這個游戲內(nèi)容相當(dāng)豐富,俠阿戲少了多人游戲也不會有太大影響。城單”
Dax Ginn繼續(xù)說道:“除此之外,只做最棒我們不想在《蝙蝠俠:阿甘之城》里加入多人模式,蝙蝠是俠阿戲因為這么做的話會把制作人馬分成兩半,一半負(fù)責(zé)單人劇情,城單一半負(fù)責(zé)多人模式。我想這樣一來只會做出兩款平庸的游戲,而不是一款很棒的游戲。”
Dax還說Rocksteady在制作游戲時,最大的挑戰(zhàn)是充實(shí)其巨大的容量,確保游戲中有足夠的劇情,使游戲不會像是個無事可做的空蕩大世界。他補(bǔ)充道:“制作一個比阿卡姆島大五倍的世界,這可能是我們最大的擔(dān)心。對于我們來說,這是一個巨大的技術(shù)和創(chuàng)意方面的挑戰(zhàn),我們要確保你在阿卡姆城的每一個角落都有故事情節(jié)在等待著你。那么,最重要的是要用任務(wù)和真實(shí)的游戲性來充實(shí)游戲世界,使玩家不會感覺在阿卡姆城中碰到的故事都是跟主線任務(wù)無關(guān)緊要的插科打渾。”