《無盡宗師》立意獨道但體驗較差的文字放置單機游戲

《無盡宗師》立意獨道但體驗較差的無盡文字文字放置單機游戲

2024-03-28 16:09:07編輯:Reset 《無盡宗師》可玩性和游戲體驗較差,界面展示與交互設計欠缺,宗師各方面都有待提升的立意一款單機放置游戲。

《無盡宗師》是獨道但體單機一款常規玩法的文字放置單機游戲。

一、驗較游戲畫面音樂

《無盡宗師》沒有BGM和音效,放置整體畫風略顯討喜,無盡文字有點類似P5的宗師感覺,加上人物的立意黑色剪影,一開始很搶眼,獨道但體單機但進去后發現全是驗較游戲剪影,界面細節也不太好。放置

二、無盡文字玩法介紹

游戲玩法功能類似于“想不想修真”,宗師但設定方面關系不大,立意沒有劇情鋪墊和新手引導,再加上離奇且不方便的界面交互設計,直接抬高了理解門檻。

核心玩法是提升戰力屬性

(1)單純的放置掛架

《無盡宗師》養成線有很多,境界、裝備、煉丹、技能、宗師、陣法等。其中境界就是掛機放置玩法,裝備和煉丹材料大多是靠游歷副本中產出的,宗師可以理解為抽卡類養成等。

(2)功法養成占比大

可以參考《想不想修真》中的“仆役””,這里稱之為道童。可以通過合理分配獲得靈陣材料,升級增強靈氣產出,最后用它來修煉功法獲得屬性,玩法邏輯是市場驗證過的,總體上比較熟悉。

(3)師門系統

比較枯燥,實際上是個小放置,必須每20分鐘貢獻一次,達到后將獲得晉升。每根據職位可以獲得多倍的修煉加速。

三、亮點之處

(1)武術大眾化題材+“宗師”立意點獨道

(2)宣傳任務立繪和UI界面風格吸睛。

四、不足之處

(1)沒有新手引導,全靠自己摸索

(2)資源中的道童大多是閑置的,體驗感較差

(3)界面展示和交互設計欠缺

有種為UI設計強行拼湊的感覺,繁瑣且不流暢

靈陣這種高頻操作功能隱藏在了師門里,需要兩次跳轉。關于幫助信息放置位置比較隱蔽,一個在更多,一個在副本戰斗頁,內容沒有針對性,間接增加了理解成本。

五、總結

《無盡宗師》可玩性和游戲體驗較差,界面展示與交互設計欠缺,各方面都有待提升的一款單機放置游戲。

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