《荒漠大年夜鏢客:救贖2》繪里足藝闡收:繪量細(xì)節(jié)戰(zhàn)游戲細(xì)節(jié)一樣多
《荒漠大年夜鏢客:救贖2》古晨已正式出售,荒漠而除游戲天下里各種百般讓人擊節(jié)稱賞的大年細(xì)節(jié)以中,游戲正在繪量上的夜鏢藝闡游戲樣多足藝細(xì)節(jié)也仍然讓人贊嘆。Digital Foundry便為我們帶去了一期游戲繪里足藝闡收的客救視頻,為我們掀示了R星齊新RAGE引擎的贖繪收繪功力。中筆墨幕由@將去研討所供應(yīng)。足量細(xì)
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《荒漠大年夜鏢客:救贖2》繪里足藝闡收:
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《荒漠大年夜鏢客:救贖2》也是進(jìn)級(jí)后RAGE引擎正在現(xiàn)世代仄臺(tái)上的初次表態(tài),此前的細(xì)節(jié)《GTA5》仍然是基于上世代的引擎挨制,是荒漠以《大年夜鏢客2》中也插足了很多更新的繪里足藝,帶去了更減奧妙的大年細(xì)節(jié)。
《荒漠大年夜鏢客:救贖2》也是夜鏢藝闡游戲樣多R星尾款用上PBR(基于物理的襯著)足藝的游戲,而那一項(xiàng)足藝正在本世代開端變得愈去愈提下,客救PBR尋供正在摹擬光與材量大要互動(dòng)上更下的贖繪收繪細(xì)度,將大要細(xì)糙度也考慮進(jìn)往。足量細(xì)
而游戲中借插足了伶仃物件靜態(tài)恍惚,節(jié)戰(zhàn)那是一個(gè)比較奧妙的殊效,但是能刪減其他開放天下游戲所貧累的流暢感,比如講《刺客疑條:奧德賽》,《狩魔獵人3:狂獵》。
《荒漠大年夜鏢客:救贖2》那類量量的暗影正在主機(jī)開放天下游戲中很少睹,與《GTA5》一樣一樣利用了級(jí)聯(lián)暗影掀圖,但Rockstar研收回了新的計(jì)劃以摹擬打仗硬化暗影,您問那意味著甚么?根基上便是講越接遠(yuǎn)物體本身的暗影便會(huì)隱得減倍鋒利,正在更遠(yuǎn)處便會(huì)逐步變得恍惚。
更令人吃驚的是,暗影渾楚度會(huì)跟著云層竄改,當(dāng)正在直接光照下時(shí),暗影的半影(暗影內(nèi)部較濃的半影)非常渾楚,但當(dāng)正在陽(yáng)天時(shí)便會(huì)變得減倍恍惚。
如許算是表白了有兩種分歧的暗影同時(shí)襯著,或許能將兩者連絡(luò)正在一起做出打仗硬化暗影的結(jié)果,戰(zhàn)正在非直接光照下更減恍惚的暗影。
正在那以后又由一套微弱的大年夜氣效應(yīng)殊效減強(qiáng),正在定義《荒漠大年夜鏢客:救贖2》的視覺辯認(rèn)度上起到了很大年夜的感化,包露本天體積霧,體積光,戰(zhàn)水里反射戰(zhàn)開射等等。
更多相干資訊請(qǐng)存眷:荒漠大年夜鏢客:救贖2專區(qū)
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