韓國游戲公司偷偷改道具爆率,結果被玩家狠狠逮捕
對于現在的韓國狠狠玩家們來說,在游戲里開箱抽卡可能已經是游戲相當熟悉的一件事。

在大多數游戲里,開箱抽卡、偷偷摸寵奇遇等環節確實能帶來更多刺激的具爆的游戲體驗,但有時候巨大的率結金額和離譜的概率總讓人望而卻步。“開箱一時爽,逮捕開完把頭撞”,韓國狠狠抽卡的游戲“概率性”玩法一直讓玩家們又愛又恨。

不過對于許多廠商來說,這類游戲內微交易顯然是偷偷個創收的好辦法,甚至已經演化為持續運營的具爆最重要倚仗。米哈游靠著《原神》年入百億,率結“抽卡”機制功不可沒。逮捕但是韓國狠狠隨著氪金玩法的豐富,一些游戲產品內本身較為常見的抽卡、開箱還搭配著可在玩家之間流通的系統,而這樣的玩法也將游戲的氪金問題擴大化了。

而為了吸引新玩家和留住老玩家,另一些公司也會采取一些看似隨機但實則預設的算法來調整游戲中物品掉落、強化成功率等,這種調整往往對玩家非常不利,因為他們已經投入了大量的時間和金錢,卻沒有得到應有的回報;有更過分的游戲公司,改上一兩次游戲內抽卡的概率還不停手,以至于頻頻出現爆率暗改事件惹得游戲內外天怒人怨。
這不,近些天在韓國游戲公司偷摸更改抽獎概率的手腳,又被眼尖的玩家們逮個正著。
事件的起因是這樣的,有韓國玩家發現,由韓國公司Gravity在韓國國內發行的游戲仙境傳說 Online(Ragnarok),最新強制公布的游戲內道具獲取的概率,似乎與其之前自發公布的概率有出入。

有意思的是,這件事情發生在韓國強制概率公示法落地之后。
也就是說,在這個法規頒布之后,在游戲公示的后一版游戲道具得概率公告里,大概有一百多件道具的概率和前一版出現了差異,其中部分物品兩個版本的獲取概率差額更是達到了8倍...
而由于涉及的道具數量太多、數值的誤差也確實很大,明眼人都能看出來,這是該公司在之前公示的概率中摻了水分,夸大了道具出現的概率,然后遇上韓國法律鐵拳,又不得不慫了回來…
所以從這公司的行為看來,有時候玩家抽卡抽不出貨來真不是臉黑,只要廠商把概率調到0%,就算是幸運女神本人來了也抽不出東西(笑)。

而在事情發生之后,Gravity官方也很快通過媒體進行了回應。說是“當需要公示物品概率時,我們會通過模擬進行驗證,但這一過程存在一些缺陷。”但韓國網友已經不買他的賬了,一紙訴狀向韓國公平交易委員會遞交了出去,認為是Gravity在操縱游戲、概率造假。

想來Gravity公司接下來的日子也不太好過,而作為相關法規上線后的第一起案件,韓國公平交易委員會正愁沒有一個典型案列,結果他們就送上門來了。于是委員會受到玩家的投訴之后,非常迅速地展開了調查工作,“相關投訴已經移總部,開啟了全面調查。”
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