![]() 這個視頻介紹了Electronic Arts和DICE在其游戲引擎“Frostbite Engine”中實施的新的頭發渲染技術。 就算是時代實劇烈的動作,也能毫無問題的演算模擬出頭發的運動效果。 根據黑色素的演算量,頭發的技術顏色變化也可以用實時運算出來。 也可以指定頭發的時代實顏色 保持頭發體量的同時也可以進行模擬. 現在連毛發都能實時運算了,技術可以說是演算又一次的進步。頭發更細體量感更強的技術頭發會顯得更加真實。對于現在一般的時代實游戲來說片狀的頭發已經有很好的表現效果了,但是演算實時運算的頭發超過片狀頭發帶來的效果也可能就是時間問題。 最近實時圖形的技術發展另人驚嘆。 現在為止就連光線追蹤都可能進行實時演算了。 雖然頭發的處理會有繁復的渲染工作,但EA很出色地解決了這一點。 將來的實時顯示到底能到達什么樣的程度也很讓我們期待。。 |






