摘要:近日,戲報戲收Adobe發(fā)布了“2016年游戲報告”,告美國游該報告中顯示:美國游戲銷售收入預(yù)計將達(dá)到253億美元,入億與2015年的美元同比增長18億美元;其中網(wǎng)絡(luò)游戲銷售額為111億美元,占總比的持續(xù)44%。
近日,暴增Adobe發(fā)布了“2016年游戲報告”,戲報戲收該報告中顯示:美國游戲銷售收入預(yù)計將達(dá)到253億美元,告美國游與2015年的入億同比增長18億美元;其中網(wǎng)絡(luò)游戲銷售額為111億美元,占總比的美元44%。此外,持續(xù)該報告中還指出,暴增2016年第二季度HTC Vive討論量比上一季度提高115%;PS VR討論量下降的戲報戲收最厲害;電子競技甚至比NFL、NHL和MLB更受關(guān)注;而AR/VR關(guān)注度依舊持續(xù)暴增。告美國游
ADOBE 2016年游戲報告
近日,入億Adobe發(fā)布了“2016年游戲報告”,該報告中顯示:美國游戲銷售收入預(yù)計將達(dá)到253億美元,與2015年的同比增長18億美元;其中網(wǎng)絡(luò)游戲銷售額為111億美元,占總比的44%。
此外,該報告中還指出,2016年第二季度HTC Vive討論量比上一季度提高115%;PS VR討論量下降的最厲害;電子競技甚至比NFL、NHL和MLB更受關(guān)注;而AR/VR關(guān)注度依舊持續(xù)暴增。
Adobe “2016年游戲報告”
高端PC價格較去年下降2.68%;游戲主機(jī)價格較前一年下降10.13%;購買游戲主機(jī)的最佳時間是11月,平均來看價格下滑5%
開放Beta有利于提高銷售額,VR有利于提高游戲的知名度
HoloLens、HTC Vive、PS VR、Ocuslu社交媒體討論量
2016年第二季度HTC Vive討論量比上一季度提高115%
電子競技比NFL、NHL和MLB更受關(guān)注
E3在社交媒體上討論熱度下降35%
VR討論仍然火熱
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