LOLS5高玩Insec虛空掠奪者螳螂出裝天賦加點(diǎn)分享
LOL明星選手Insec原KTB打野選手,高玩現(xiàn)任皇族打野位,空掠Insec所使用的螳螂天賦虛空掠奪者螳螂的打野天賦加點(diǎn)和出裝選擇肯定能給玩家們一個(gè)不錯(cuò)的參考,下面99單機(jī)網(wǎng)小編就來(lái)分享Insec是出裝如何想廁虛空掠奪者的出裝和天賦加點(diǎn)的。
大神介紹:
Insec,加點(diǎn)原KTB打野選手,分享現(xiàn)任皇族打野位,高玩韓國(guó)知名明星選手,空掠個(gè)人能力極強(qiáng),螳螂天賦操作犀利細(xì)膩,出裝前期gank思路清晰,加點(diǎn)后期開(kāi)團(tuán)能力世界頂級(jí),分享被眾多職業(yè)選手稱為最會(huì)開(kāi)團(tuán)的高玩打野選手。2013年上海全明星韓國(guó)隊(duì)首發(fā)打野,空掠并且拿下冠軍,螳螂天賦在第一場(chǎng)對(duì)陣歐洲隊(duì)時(shí)使用盲僧用出了震驚世界的“insec踢”,從此之后影響了所有打野選手。2014年皇族拿下S4世界總決賽亞軍,insec功不可沒(méi)。
卡茲克,老牌的收割型刺客英雄,從出世那天起就一直是熱門英雄,一直持續(xù)到現(xiàn)在,雖然中間被連砍數(shù)十刀,但是依然改變不了其強(qiáng)勢(shì)英雄的地位。從最開(kāi)始的中單位到現(xiàn)在的打野位,螳螂一直都是T1級(jí)別,超高的傷害而且非常靈活讓螳螂成為非常強(qiáng)勢(shì)的收割型打野英雄。螳螂打野的優(yōu)點(diǎn)為傷害高,有回復(fù),有位移,單挑能力極強(qiáng)。
符文:

紅色:攻擊力x9
黃色:護(hù)甲x9
藍(lán)色:魔法抗性x9
精華:攻擊力x3
這一套符文就是insec的螳螂打野符文,一套非常非常標(biāo)準(zhǔn)的AD通用符文,相信所有玩家都有這一套符文。因?yàn)轶肭逡暗闹饕獋?lái)源就是Q和普攻,所以紅色和精華全帶攻擊力可以讓傷害最大化,加快清野速度。有些人也喜歡在紅色上帶一些護(hù)甲穿透,會(huì)讓螳螂在中后期傷害更高,但是這樣的話前期清野速度非常慢,而且S5賽季前期只能帶兩瓶血瓶,這樣螳螂在前期需要頻繁的回家補(bǔ)給。打野英雄黃色幾乎都帶護(hù)甲,因?yàn)榍捌谝肮值膫Ψ浅8撸且恍┛梢詿o(wú)傷打野的英雄。而藍(lán)色帶9個(gè)固定魔抗,因?yàn)楝F(xiàn)在主流陣容就是多法師陣容,比賽上經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)上單和中單全為法師的陣容,所以多帶一些魔抗可以讓自己抗打一些。
天賦:

這一套天賦就是insec的螳螂打野天賦。首先點(diǎn)滿冷卻縮減,因?yàn)轶胧且粋€(gè)靠技能打傷害的英雄,所以很需要減CD,然后insec比較保守沒(méi)有點(diǎn)雙刃劍,可能是因?yàn)槁殬I(yè)選手打比賽的習(xí)慣,這種高風(fēng)險(xiǎn)的天賦點(diǎn)沒(méi)有點(diǎn),但是我們玩家平常玩的時(shí)候可以點(diǎn)出來(lái),可以提升螳螂很高的傷害。然后insec點(diǎn)出了洞悉弱點(diǎn),這樣在gank和團(tuán)戰(zhàn)時(shí)可以提升隊(duì)友的傷害,然后兩個(gè)編織都點(diǎn)了出來(lái),因?yàn)轶霑?huì)經(jīng)常利用QA打傷害,這兩個(gè)天賦可以提升螳螂技能和普攻的傷害,然后點(diǎn)出了戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主,因?yàn)轶霑?huì)出大量的攻擊裝,所以這一點(diǎn)后期可以提升很多傷害,然后點(diǎn)出了危險(xiǎn)游戲,參與擊殺后會(huì)瞬間回血回藍(lán),有時(shí)候會(huì)救你一命。
出裝推薦:
出門裝:
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解析:打野通用出門裝。
中期裝:
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解析:藍(lán)色的打野刀現(xiàn)在非常強(qiáng)勢(shì),幾乎適合于所有英雄,雖然螳螂有很多減速效果,但是這個(gè)畢竟還有傷害。附魔戰(zhàn)士提供攻擊力,減CD和護(hù)甲穿透。然后出殘暴進(jìn)一步的增加傷害和破甲能力,而且還有很高的減CD,這一套裝備螳螂在中期傷害高,并且減CD很足。
六神裝:
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解析:鞋子的話不固定看情況,如果敵人控制多的話就水銀鞋,如果敵人是菜刀隊(duì)的話就選擇布甲鞋,如果你前期節(jié)奏非常好的話五速鞋也可以。然后出輕語(yǔ)提供大量的攻擊力和百分比的護(hù)甲穿透,打所有人都非常疼。飲魔刀提供高額的攻擊力和魔抗,有了飲魔刀后就不怕被控制后被敵人ap一套直接秒掉。然后把殘暴合成黑切,讓螳螂傷害更高的同時(shí)還能加點(diǎn)血量。最后一件選擇一件防御裝,復(fù)活甲不僅提供高額的雙抗,而且還讓螳螂的容錯(cuò)率變的很高,就算在團(tuán)戰(zhàn)里死了還有一次復(fù)活的機(jī)會(huì)。
打野思路:
S5賽季的野區(qū)改革是英雄聯(lián)盟有史以來(lái)最大的一次野區(qū)大改革,現(xiàn)在的打野節(jié)奏和過(guò)去完全不同,變的很慢。和S3前期的節(jié)奏倒是很相似,前期不會(huì)先buff起手,但是同樣還是在下半部分野區(qū)起手,因?yàn)楝F(xiàn)在野怪傷害很高,兩個(gè)人幫你打野怪可以快速的打掉野怪,出生在藍(lán)色方就先打石頭人,出生在紫色方就先打大蛤蟆,上來(lái)先懲戒為了要buff,石頭人提供暈眩野怪,蛤蟆提供額外的傷害,然后自己就可以輕松的solo掉buff了。這是S5賽季最基本的打野前期思路。很多英雄都會(huì)這樣起手,螳螂一般也會(huì)這樣起手,而且S5賽季紫色方的打野要比藍(lán)色方占優(yōu)一點(diǎn),因?yàn)樽仙娇梢韵仁执蛳掳氩糠值母蝮。葢徒浜竽孟赂蝮uff 可以自己打掉藍(lán)buff后去打紅buff,在打到一半的時(shí)候懲戒就轉(zhuǎn)好了,這時(shí)候你血量很低但是懲戒紅buff可以回大量的血量,讓你輕松拿下雙buff 后再根據(jù)血量選擇是去gank還是再刷野怪還是回家,而出生在藍(lán)色方起手懲戒打完石頭人后打掉buff后因?yàn)闆](méi)有懲戒并不會(huì)提供回血,而這時(shí)候血量不高的時(shí)候打藍(lán)buff這時(shí)候懲戒僅僅是提供一個(gè)加速打野的效果,因?yàn)樗{(lán)buff提供的回復(fù)大量藍(lán)量并沒(méi)有多大用處,因?yàn)榇蛲晁{(lán)buff我都有藍(lán)buff了還要這一點(diǎn)瞬間回藍(lán)干什么,而且打完藍(lán)buff后血量也基本很少了,只能回家。
而因?yàn)楝F(xiàn)在的前期打野思路的不同又衍生出了一種新的套路,就是和過(guò)去S4賽季一樣,出生后還是buff起手,直接用懲戒拿下后,馬上去敵人的野區(qū)抓人,敵人如果是正常的S5賽季打野思路的話,他會(huì)先打一組小野怪后再打buff,當(dāng)我們?nèi)ニ皡^(qū)的時(shí)候他應(yīng)該剛剛打完小野怪在打buff,這時(shí)候我們過(guò)去的話直接殺人,螳螂前期擁有超高的傷害,而且野怪前期傷害也非常高,兩種傷害疊加可以輕松的殺掉敵人打野,然后瞬間搶掉buff。而如果不知道敵人前期打野思路的話,為了保險(xiǎn)起見(jiàn)還可以2級(jí)直接抓一路,上中下都可以選擇,和隊(duì)友交流好叫他別推線,然后直接繞后配合隊(duì)友打一波,就算殺不掉也會(huì)打掉很多血,一樣可以幫隊(duì)友建立優(yōu)勢(shì)。然后就可以選擇回家補(bǔ)給。而在6級(jí)后的gank盡量選擇下路,因?yàn)榇蜈A后就可以順勢(shì)的拿下小龍。而如果你去gank上路的話,敵人看到你在上路出現(xiàn),會(huì)馬上拿小龍。
團(tuán)戰(zhàn)技巧:
團(tuán)戰(zhàn)時(shí)的螳螂就是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的刺客英雄,當(dāng)不了前排,吃不了傷害。在開(kāi)團(tuán)前可以去敵人野區(qū)紅buff處抓敵人adc,因?yàn)樵趫F(tuán)戰(zhàn)開(kāi)始之前adc都會(huì)去拿紅 buff然后再打團(tuán),如果能讓螳螂抓到機(jī)會(huì)的話,只要裝備相等的話,adc在野區(qū)是打不過(guò)螳螂的,這樣在開(kāi)團(tuán)前就讓敵人損失了adc的話,敵人根本不敢打團(tuán)。而團(tuán)戰(zhàn)真正開(kāi)起來(lái)后,不要著急,一定要冷靜,先在外圍用W技能打打消耗,然后在側(cè)翼一直等待機(jī)會(huì),一旦敵人后殘血的話,就直接飛出去收割,殺完人后如果還有殘血的話就可以一直飛,如果沒(méi)有殘血的話可以利用大招的瞬間先躲避一些傷害,然后等有殘血后再上。如果團(tuán)戰(zhàn)打起來(lái)后敵人后排沒(méi)有人保護(hù)的話,也可以繞后去單獨(dú)切敵人adc。

英雄聯(lián)盟LOLS5全球總決賽

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