2021年AR/VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)出貨量達(dá)到1120萬(wàn)部
發(fā)布時(shí)間:2025-12-06 12:11:37 作者:玩站小弟
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摘要:2021年全球AR/VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)同比增長(zhǎng)92.1% ,出貨量達(dá)到1120萬(wàn)部。根據(jù)IDC最新數(shù)據(jù),2021年全球AR/VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)同比增長(zhǎng)92.1% ,出貨量達(dá)到1120萬(wàn)部。假日季是該
南通外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信156-8194-*7106)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)。
摘要:2021年全球AR/VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)同比增長(zhǎng)92.1% ,戴設(shè)達(dá)出貨量達(dá)到1120萬(wàn)部。備市
根據(jù)IDC最新數(shù)據(jù),場(chǎng)出南通外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信156-8194-*7106)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)2021年全球AR/VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)同比增長(zhǎng)92.1% ,貨量出貨量達(dá)到1120萬(wàn)部。戴設(shè)達(dá)假日季是備市該行業(yè)的一個(gè)主要推動(dòng)因素,2021年第四季度銷售量幾乎占到全年總銷量的場(chǎng)出一半,還打破了自2016年以來(lái)的貨量最高紀(jì)錄。
Meta 的戴設(shè)達(dá)Quest 2是目前為止最受歡迎的產(chǎn)品,占去年AR/VR市場(chǎng)78%的備市份額。排在第二位的場(chǎng)出南通外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信156-8194-*7106)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)是DPVR(大朋),它在亞洲市場(chǎng)取得了很大的貨量成功,在全球市場(chǎng)占有5.1%的戴設(shè)達(dá)份額。ByteDance 的備市 Pico VR 產(chǎn)品排名第三(占4.5%的市場(chǎng)份額) ,和DPVR 一樣,場(chǎng)出在亞洲市場(chǎng)占有很好的地位,但在北美和西歐也表現(xiàn)良好,這有助于填補(bǔ) Meta 停止生產(chǎn) Oculus Go 后留下的空白。VR先驅(qū) HTC 和中國(guó)在線視頻平臺(tái)愛(ài)奇藝則躋身前5名。
IDC移動(dòng)和消費(fèi)者設(shè)備研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引領(lǐng)了AR/VR行業(yè),推出了一款價(jià)格非常合理的頭盔,激發(fā)了非玩家和企業(yè)的興趣。該公司仍然缺少主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,盡管在接下來(lái)的12到18個(gè)月里,這種情況可能會(huì)發(fā)生變化,屆時(shí)索尼將會(huì)推出PSVR2,我們期待蘋果等智能手機(jī)廠商的設(shè)備最終上市,并獲得終端用戶的大量關(guān)注。”
根據(jù)IDC預(yù)測(cè),新進(jìn)入者以及在商業(yè)領(lǐng)域更廣泛的采用將進(jìn)一步推動(dòng)市場(chǎng),到2026年AR/VR 頭戴設(shè)備的全球出貨量將超5000萬(wàn)部,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到35.1%。預(yù)計(jì)2022年頭戴設(shè)備的出貨量將同比增長(zhǎng)46.9%,并且到2026年還將保持兩位數(shù)的增長(zhǎng)。

“AR頭戴設(shè)備仍然只占AR/VR頭盔市場(chǎng)的一小部分,我們看到的銷量幾乎完全來(lái)自商業(yè)領(lǐng)域。”IDC 集團(tuán)副總裁Tom Mainelli指出: “消費(fèi)者AR仍主要是智能手機(jī)和平板電腦的領(lǐng)域,而且在短期內(nèi)可能仍將如此。與此同時(shí),有關(guān)虛擬世界的討論正在圍繞AR、VR以及一系列相關(guān)技術(shù)進(jìn)行大肆宣傳和投資,但我們預(yù)計(jì)這種泡沫行為不會(huì)很快影響設(shè)備的銷量。”
根據(jù)IDC最新數(shù)據(jù),場(chǎng)出南通外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信156-8194-*7106)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)2021年全球AR/VR頭戴設(shè)備市場(chǎng)同比增長(zhǎng)92.1% ,貨量出貨量達(dá)到1120萬(wàn)部。戴設(shè)達(dá)假日季是備市該行業(yè)的一個(gè)主要推動(dòng)因素,2021年第四季度銷售量幾乎占到全年總銷量的場(chǎng)出一半,還打破了自2016年以來(lái)的貨量最高紀(jì)錄。
Meta 的戴設(shè)達(dá)Quest 2是目前為止最受歡迎的產(chǎn)品,占去年AR/VR市場(chǎng)78%的備市份額。排在第二位的場(chǎng)出南通外圍(高端外圍)外圍模特(電話微信156-8194-*7106)一二線城市外圍預(yù)約外圍上門外圍女,不收任何定金30分鐘內(nèi)快速到達(dá)是DPVR(大朋),它在亞洲市場(chǎng)取得了很大的貨量成功,在全球市場(chǎng)占有5.1%的戴設(shè)達(dá)份額。ByteDance 的備市 Pico VR 產(chǎn)品排名第三(占4.5%的市場(chǎng)份額) ,和DPVR 一樣,場(chǎng)出在亞洲市場(chǎng)占有很好的地位,但在北美和西歐也表現(xiàn)良好,這有助于填補(bǔ) Meta 停止生產(chǎn) Oculus Go 后留下的空白。VR先驅(qū) HTC 和中國(guó)在線視頻平臺(tái)愛(ài)奇藝則躋身前5名。
IDC移動(dòng)和消費(fèi)者設(shè)備研究經(jīng)理 Jitesh Ubrani 表示: “Meta引領(lǐng)了AR/VR行業(yè),推出了一款價(jià)格非常合理的頭盔,激發(fā)了非玩家和企業(yè)的興趣。該公司仍然缺少主要的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,盡管在接下來(lái)的12到18個(gè)月里,這種情況可能會(huì)發(fā)生變化,屆時(shí)索尼將會(huì)推出PSVR2,我們期待蘋果等智能手機(jī)廠商的設(shè)備最終上市,并獲得終端用戶的大量關(guān)注。”
根據(jù)IDC預(yù)測(cè),新進(jìn)入者以及在商業(yè)領(lǐng)域更廣泛的采用將進(jìn)一步推動(dòng)市場(chǎng),到2026年AR/VR 頭戴設(shè)備的全球出貨量將超5000萬(wàn)部,復(fù)合年增長(zhǎng)率達(dá)到35.1%。預(yù)計(jì)2022年頭戴設(shè)備的出貨量將同比增長(zhǎng)46.9%,并且到2026年還將保持兩位數(shù)的增長(zhǎng)。

“AR頭戴設(shè)備仍然只占AR/VR頭盔市場(chǎng)的一小部分,我們看到的銷量幾乎完全來(lái)自商業(yè)領(lǐng)域。”IDC 集團(tuán)副總裁Tom Mainelli指出: “消費(fèi)者AR仍主要是智能手機(jī)和平板電腦的領(lǐng)域,而且在短期內(nèi)可能仍將如此。與此同時(shí),有關(guān)虛擬世界的討論正在圍繞AR、VR以及一系列相關(guān)技術(shù)進(jìn)行大肆宣傳和投資,但我們預(yù)計(jì)這種泡沫行為不會(huì)很快影響設(shè)備的銷量。”
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