發(fā)布時(shí)間:2025-12-07 02:14:01 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:時(shí)尚
相信大家已經(jīng)知道,心將新鎖眩暈FS社新作《裝甲核心6》并不是定方一款類魂游戲,而是破防更像該系列以前的作品。不過本作也向《黑魂》借鑒了一些新的社新式和機(jī)制,包括新的作裝鎖定方式和破防/眩暈機(jī)制。

以前的甲核加入機(jī)制《裝甲核心》游戲也有鎖定系統(tǒng),不過都是心將新鎖眩暈“非強(qiáng)制鎖定”,玩家的定方視角不會(huì)鎖死在某個(gè)敵人身上,只要移動(dòng)鏡頭或位置就能更換鎖定目標(biāo)。破防而《裝甲核心6》新增了“強(qiáng)制鎖定”,社新式和類似于《黑魂》中的作裝鎖定,一旦鎖定目標(biāo),甲核加入機(jī)制玩家的視角就無法自由轉(zhuǎn)動(dòng),而且移動(dòng)時(shí)也是圍繞著該目標(biāo)旋轉(zhuǎn)。
不過,原來的“非強(qiáng)制鎖定”也仍然保留,默認(rèn)情況下還是“非強(qiáng)制鎖定”,玩家可以根據(jù)情況,自行開啟“強(qiáng)制鎖定”。

此外,《裝甲核心6》還引入了一套眩暈/破防機(jī)制,有些武器的傷害值雖然不高,但更容易造成眩暈/破防;把敵人打出眩暈/破防狀態(tài)之后,再切換高傷害武器就能追加更多輸出。

這套機(jī)制主要是用來打Boss用的,一般的小怪可能用不上。不過考慮到《裝甲核心6》也支持線上玩家對戰(zhàn),眩暈/破防機(jī)制可能在PvP中也會(huì)起到關(guān)鍵作用。

《裝甲核心6》還會(huì)加入如今許多游戲里都有的透視掃描機(jī)制,機(jī)甲自定義內(nèi)容頁更加豐富。目前本作預(yù)計(jì)將于今年8月25日發(fā)售。