《魔獸兄弟》體驗有待改進的魔獸類吸血鬼肉鴿割草游戲
2024-04-02 13:58:28編輯:Reset 《魔獸兄弟》目前版本的廣告較多比較影響游戲體驗,廣告點設計合理又有人氣的兄弟吸血戲游戲很多,可以從他們身上多多借鑒,體驗總的有待來說不推薦體驗。《魔獸兄弟》是改進鬼肉鴿割一款創(chuàng)新玩法的割草解壓手游,兼顧割草的草游爽感和走位操作、裝備搭配數(shù)值養(yǎng)成的魔獸成就感。走位刷怪打Boss,兄弟吸血戲硬核全屏大招,體驗細節(jié)極致操作!有待

一、改進鬼肉鴿割可玩性
類吸血鬼的草游肉鴿割草游戲,游戲玩法中規(guī)中矩,魔獸技能效果不算突出。兄弟吸血戲在氪金(廣告)的體驗壓力下,游戲中的資源產(chǎn)出非常有限,割草的爽感很快被數(shù)值壓力所取代,很難想象第一關都不打不過,會有人有繼續(xù)玩下去的動力。

二、平衡性
《魔獸兄弟》養(yǎng)成方法是通過收集碎片來升級,每個角色和技能都是通過這種方式升級。裝備升級是開箱式的,和同類開箱游戲比較像,但箱子數(shù)量非常有限。

角色和技能資源的需求是雙向的,即金幣和碎片同時滿足才可以升級,即使只能金幣資源也不能升級任意一個,限制也更嚴苛。

三、畫面音樂
《魔獸兄弟》畫風是經(jīng)典的2D像素風,在許多單機獨游中很常見。角色模型很小,雖然不同的英雄在外觀上有差異,但從相對遠的角度來看不太看得出來。界面布局合理,UI品質(zhì)不錯。戰(zhàn)斗特效豐富,戰(zhàn)斗具有一定的觀賞性。然而這一優(yōu)勢很快被數(shù)值碾壓。

四、建議
1.不給免費用戶過第一關不合適吧?廣告可以理解,但這種強行氪金的方式只能把人趕走,而不能留住人。在要求氪金之前,至少可以保證用戶打過一兩關。
2.雙向限制可能是怕數(shù)值溢出,但溢出又能怎么樣呢?割草游戲不就是為了爽嗎,連爽都沒有了還叫割草游戲?

五、總結
《魔獸兄弟》目前版本的廣告較多比較影響游戲體驗,廣告點設計合理又有人氣的游戲很多,可以從他們身上多多借鑒,總的來說不推薦體驗。
作者:綜合




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