《疾速之刃》一款賽博朋克風(fēng)格的3D跑酷游戲
《疾速之刃》一款賽博朋克風(fēng)格的疾速3D跑酷游戲
2023-10-25 15:10:52編輯:嘉言 《疾速之刃》這款游戲操作難度大,適合腦子快,款賽克風(fēng)酷游眼疾手快的博朋成都外圍模特聯(lián)系方式(電話微信156-8194-*7106)提供1-2線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)玩家,不適合手殘黨。疾速核心玩法是款賽克風(fēng)酷游3D動作跑酷。《疾速之刃》是博朋一款賽博朋克風(fēng)格的3D跑酷游戲,在游戲里感受飛快的疾速速度體驗(yàn),躲避各種機(jī)關(guān),款賽克風(fēng)酷游不斷突破最遠(yuǎn)距離。博朋成都外圍模特聯(lián)系方式(電話微信156-8194-*7106)提供1-2線城市真實(shí)上門外圍上門外圍女,快速安排30分鐘到達(dá)

一、疾速可玩性
《疾速之刃》這款游戲操作難度大,款賽克風(fēng)酷游適合腦子快,博朋眼疾手快的疾速玩家,不適合手殘黨。款賽克風(fēng)酷游核心玩法是博朋3D動作跑酷。看演示視頻很好,但是這么高的操作精度和極快的反應(yīng)速度(也許最重要的是反應(yīng))是做不到的。 這個如果放在PC端可能會更好,手機(jī)本身操作不是很精細(xì)。而且沒有新手指導(dǎo),基礎(chǔ)操作的定義需要自己摸索才能理解,無形中增加了入門成本,門檻相當(dāng)高。在外圍有養(yǎng)成, 可以消耗關(guān)卡獲得的資源來更換高級武器,提升天賦,是常見單機(jī)游戲的數(shù)值結(jié)構(gòu),養(yǎng)成深度比較淺。

二、畫面音樂
《疾速之刃》的畫面屬于3D賽博朋克畫風(fēng),看起來是Unity做的,物件質(zhì)感還不錯,跑步的時候有很好的視覺沖擊。 固定鏡頭也減少了3D眩暈的情況。效果非常豐富,基本意思表達(dá)準(zhǔn)確,更容易理解。只是畫面有點(diǎn)暗,再亮一點(diǎn)就好了。

三、動作方面
《疾速之刃》動作方面還是細(xì)節(jié),動作太快了,攻擊沒有力量感,手臂的左右晃動效果不明顯,可以在選擇視角左右晃動時,胳膊稍稍向視角移動方向動一下,然后再回到原位。蹲起動作銜接有點(diǎn)割裂,蹲下和起立的動作可以做慢一點(diǎn),大概0.4s左右完成這個動作即可,可以在選擇下坡和下蹲的時候給一個加速的效果,如果再加一個第一人稱跑動加滑鏟加快速起身的動作會更好,同時視角稍微向下,然后視角位置下降到蹲下的高度的時候滑鏟動作開始,到結(jié)束的時候視角再度下降然后慢慢上升至原高度,恢復(fù)跑步姿態(tài)。滑墻時的速度可以加一下,視角晃動幅度做的更大一點(diǎn),高速或者從高處落地時可以加一個視角上下晃動一下的效果,視角晃動幅度就跟被別人從后邊推了一下腦袋差不多。

四、問題和建議
1.《疾速之刃》的基礎(chǔ)操作缺乏新手指導(dǎo),至少要說出每個按鈕的確切定義。
2.炸彈 *球是暗的,畫面本身也是暗的,很難找到球。 鉤鎖點(diǎn)也是,很難看清,影響判斷。
3.建議調(diào)整跑酷難度,讓體驗(yàn)層難度平緩提升,而不是直接跳起來削球直接勸阻。









