《破曉黎明》運用不同類型的彈珠打敗怪物,獲得勝利!
時間:2025-12-06 11:49:41 出處:休閑閱讀(143)
《破曉黎明》運用不同類型的破曉彈珠打敗怪物,獲得勝利!黎明類型利
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一、可玩性
按照《破曉黎明》目前的版本,確實看起來像是重新做的,內容少,UI干凈,玩法相對較少,大概是因為版本號的原因,內容和商業卡牌游戲基本相同,可以看到同樣的日常。
核心戰役是回合制, 融入到彈珠游戲中,主角的每一次攻擊都與彈珠游戲的分數有關,在主角攻擊屬性的基礎上是隨機的。玩法設計上有一定創新,但是戰斗支持自動化,使得彈珠小游戲成為雞肋,最終還是數值導向。

二、耐玩度
《破曉黎明》養成的內容可以在商業手游的常規設計中看到,最大上陣三個英雄,單個英雄五條養成線,英雄有職業劃分和品級設定。現在的版本一共9個英雄,和常規卡里的幾十個英雄不太一樣,養成深度也不算太深,不過不排除未來增加英雄數量的可能,畢竟卡池的收費點是二次元抽卡游戲的主要收入。

三、游戲畫面
《破曉黎明》的2D美術質量不錯,畫面干凈,沒有一頭頂按鈕UI,大部分規劃合理,功能邏輯清晰,配色看起來也更舒服,人物立繪感覺一般,q版的形象也是,在很多二次元游中并不太突出。
世界觀層面基本沒有介紹,連劇情都沒有,可能是趕版本沒來得及做,畢竟是錦上添花,第一推動力是游戲性。

四、問題及建議
1.彈珠游戲變向時手感不好,有時會飄,尤其是角度過大,體驗不理想。
2.缺乏好的故事,當游戲玩法變成自動時,沒有好的連接,繼續游戲的動力不足,畢竟很多東西都是套路,沒有太多新鮮感。
3.英雄數量太少,如果決定往數值卡方向走,起碼得從幾十張開始,那么問題又來了,英雄之間的差異化可以豐富嗎?這需要數據類型來支持,彈珠似乎做不到。

五、總結
總的來說,《破曉黎明》這個游戲是回合制的彈珠小游戲,玩法設計有一定創新,最大上陣三個英雄,單個英雄五條養成線,畫面干凈,按鈕UI大部分規劃合理,整體來說還是可以的,對這個類型的游戲感興趣的玩家可以去玩一玩試試看。
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