饑荒控制臺(tái)使用教程 饑荒實(shí)用指令代碼一覽

 人參與 | 時(shí)間:2025-12-06 00:05:58

  饑荒控制臺(tái)使用教程 饑荒實(shí)用指令代碼一覽。饑荒很多玩家不是控制很清楚饑荒控制臺(tái)如何使用,以及代碼指令有哪些,臺(tái)使廣州中圈外圍聯(lián)系方式vx《1662-044-1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)下面99單機(jī)網(wǎng)小編給大家?guī)?lái)饑荒控制臺(tái)使用教程及實(shí)用指令代碼一覽。用教用

饑荒控制臺(tái)使用教程 饑荒實(shí)用指令代碼一覽

使用方法

  控制臺(tái)是程饑饑荒中開(kāi)發(fā)者界面,用于測(cè)試,荒實(shí)或者某種原因(有時(shí)也用來(lái)暫停游戲)

  在游戲中可以用鍵盤(pán)左上角“~”鍵打開(kāi)

  控制臺(tái)有兩個(gè)界面,令代一個(gè)可以輸入指令,碼覽一個(gè)用來(lái)查看文件之類(lèi)的饑荒廣州中圈外圍聯(lián)系方式vx《1662-044-1662》提供外圍女上門(mén)服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)

  此貼主要說(shuō)明一些指令和代碼的尋找方法

1.生成

  指令1:c_spawn("物品或生物代碼",數(shù)量)

  指令2:DebugSpawn("物品或生物代碼")

  可以在鼠標(biāo)的位置生成物品或生物

2.給予

  指令:c_give("物品代碼",數(shù)量)

  可以在物品欄或背包里生成物品,如果物品欄滿了就會(huì)掉在地上

3.設(shè)置生命

  指令:c_sethealth(百分?jǐn)?shù))

  可以把生命值(不是控制上限)設(shè)置為百分之多少,注:使用小數(shù)代替百分?jǐn)?shù),臺(tái)使如0.8=80%

  例:設(shè)置生命值為50%,用教用則輸入:c_sethealth(0.5)

4.設(shè)置精神

  指令:c_setsanity(百分?jǐn)?shù))

  同上

  例:設(shè)置精神值為50%,程饑則輸入:c_setsanity(0.5)

5.設(shè)置饑餓

  指令:c_sethunger(百分?jǐn)?shù))

  同上

  例:設(shè)置饑餓值為50%,荒實(shí)則輸入:c_sethunger(0.5)

6.上帝模式

  指令:c_godmode()

  一般情況不會(huì)受傷挨餓掉精神

7.設(shè)置速度

  指令:c_speed(值)

  標(biāo)準(zhǔn)速度為“1”,令代值越大速度越快

  例:設(shè)置為標(biāo)準(zhǔn)速度的10倍,則輸入:c_speed(10)

8.創(chuàng)造模式

  指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()

  可以制作全物品

9.設(shè)置生命上限

  指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)

  設(shè)置生命上限為值那么大

  例:設(shè)置生命上限為87,則輸入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)

10.設(shè)置精神上限

  指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)

  同上

  例:設(shè)置精神上限為500,則輸入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)

11.設(shè)置饑餓上限

  指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)

  同上

  例:設(shè)置饑餓上限為364,則輸入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)

12.停止饑餓

  指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)

  你的角色不再饑餓

13.變成海貍(吳迪專用)

  指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

14.傳送

  指令:c_gonext("代碼")

  把你傳送到附近的“代碼”的位置

  例:傳送到附近的牛的位置,則輸入:c_gonest("beefalo")

15.刪除

  指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()

  刪除你鼠標(biāo)所在位置的物體

16.地圖全開(kāi)

  指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)

  退出游戲時(shí)失效

17.跳過(guò)一天

  指令:GetClock():MakeNextDay()

18.跳過(guò)幾天

  指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end

  跳過(guò)值那么多的天數(shù)

  注意!跳過(guò)太多的天數(shù)會(huì)卡死(根據(jù)電腦配置)

  例:跳過(guò)50天,則輸入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end

19.跳過(guò)一段時(shí)間

  指令:LongUpdate(值)

  時(shí)鐘每格30個(gè)單位,一整天是480個(gè)單位

  例:跳過(guò)4格時(shí)間,則輸入:LongUpdate(120)

20.設(shè)置時(shí)間段

  指令:GetClock():SetSegs(白天,黃昏,夜晚)

  時(shí)鐘一共有16個(gè)格,白天黃昏夜晚加在一起必須為16

  例:白天7格,黃昏8格,夜晚1格,則輸入:GetClock():SetSegs(7,8,1)

21.跳過(guò)時(shí)間段

  指令:GetClock():NextPhase()

  跳過(guò)當(dāng)前時(shí)間段,比如白天跳到黃昏

22.開(kāi)始春天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartSpring()

23.開(kāi)始夏天

  指令:GetSeasonManager():StartSummer()

24.開(kāi)始秋天(DLC1)

  指令:GetSeasonManager():StartAutumn()

25.開(kāi)始冬天

  指令:GetSeasonManager():StartWinter()

26.開(kāi)始下雨

  指令:GetSeasonManager():StartPrecip()

27.停止下雨

  指令:GetSeasonManager():StopPrecip()

28.生成閃電

  指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))

  如果周?chē)鷽](méi)有避雷針,那閃電將會(huì)擊中你

29.測(cè)量距離

  指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))

  在控制臺(tái)信息(Ctrl+L)中顯示角色到鼠標(biāo)物品之間的距離

30.解鎖角色

  指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名稱")

  和:GetPlayer().profile:Save()

  可以解鎖多個(gè)角色

  例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")

  GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")

  GetPlayer().profile:Save()

  或全部解鎖

  指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()

31.清除死亡記錄

  指令:ErasePersistentString("morgue")

  重啟游戲可以看到變化

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