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時(shí)間:2025-12-06 08:37:33 來源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:休閑
《賈法爾漫游記》踏上獨(dú)自一人尋找居所的旅程2023-11-17 11:33:26編輯:嘉言 《賈法爾漫游記》的美術(shù)還是很特 濟(jì)南歷城(上門服務(wù))外圍找服務(wù)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)
《賈法爾漫游記》主人公賈法爾是人尋一名不幸的少年,相依為命的找居父親死去,沒有錢支付房租的旅程他,被迫四處流浪,賈法不過他沒有就此放棄,爾漫他想起了父親的游記濟(jì)南歷城(上門服務(wù))外圍找服務(wù)vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)話,踏上了獨(dú)自一人尋找居所的踏上旅程。

本RPG沒有普通RPG那種宏大的獨(dú)自世界觀和目的,沒有打怪升級(jí)要素,人尋主人公永遠(yuǎn)是找居普通人,他只能一直前進(jìn),獲得一些東西,和一些人見面,然后根據(jù)自己的選擇,改變?nèi)宋锏拿\(yùn),得到不同的結(jié)局。
也就是說,這只是一個(gè)“旅行的游戲”,去往何處,和什么人邂逅,選擇怎樣的行動(dòng),都是玩家的自由,基本上沒有戰(zhàn)斗(基本全可以回避),但是如果想要拯救他人,就必須鼓起勇氣,跨越巨大的困難...你將會(huì)做出何種選擇呢?

一、可玩性
《賈法爾漫游記》是一款沒有戰(zhàn)斗的RPG游戲,當(dāng)然不涉及養(yǎng)成,跟步行模擬器有些接近,總的來說,玩法就是走來走去,接一些任務(wù),探索,開發(fā)地圖。
迷宮探索部分專門用了第一視角,可以增加代入感。但是也會(huì)帶來暈3D的問題,而且搖桿的操作模式下,體驗(yàn)不是很理想。

二、游戲畫面
《賈法爾漫游記》的美術(shù)還是很特別的,全3D場(chǎng)景,角色是2D紙人,造型鮮明,有日式RPG的感覺。UI界面比較常規(guī),像是RM的設(shè)置,遺憾的是,有些功能似乎并沒有被實(shí)際使用。有一些動(dòng)態(tài)效果,起到一些點(diǎn)睛之筆的作用,手感不錯(cuò)。世界觀介紹很少,有一定的故事表現(xiàn),但沒有足夠的劇情支撐,有一種不連貫感。

三、問題和建議
1.搖桿操作在走迷宮時(shí)經(jīng)常漂移,不知道是不是操作方式不對(duì),手感不好。
2.雖然有一些故事表現(xiàn),但是感覺還是有很多故事可以講的,畢竟沒有養(yǎng)成,只是靠故事來支撐的輕度游戲。
3.雖然漫游不錯(cuò),但還是缺少一些RPG的目標(biāo),對(duì)于日常生活來說,并不是高度模擬的狀態(tài),有一些稀里糊涂,可以考慮設(shè)置一些打卡的地方,或者最后的任務(wù)。
4.很容易迷失在第一視角的迷宮中,建議增加一鍵脫離卡死之類的功能。

四、總結(jié)
《賈法爾漫游記》是一個(gè)真正“開放的世界”的角色扮演游戲,在游戲中,你完全就是主角賈法爾,一開始你和他一樣迷茫的進(jìn)入這個(gè)世界,不知道自己要去哪里,不知道自己要做什么,不知道自己的目標(biāo)是什么,因?yàn)檫@個(gè)游戲沒有直觀的主任務(wù),沒有新手指導(dǎo),沒有提示,如果你玩過很多自動(dòng)尋路做任務(wù)的RPG游戲,在這里你會(huì)感受到?jīng)]有人在束縛的感覺,想去哪就去哪!整個(gè)世界都在你的眼前!
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