游客發(fā)表
《零靈:天運防線》是零靈一款塔防+隨從FPS游戲,可以帶領讓你心動的天運部下一同和海量怪物進行巔峰對決,同屏最高值達到500+敵人。防線防隨
2100年,款塔大連中山高級外圍上門資源vx《189=4143》提供外圍女上門服務快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達戰(zhàn)爭機器人的游戲發(fā)展超出了人類的預期,當人類解鎖了戰(zhàn)爭機器人的零靈自學上限,機器人的天運目標悄然變?yōu)榱藲缛祟悺T谝粓鰴M空浩劫中,防線防隨人類被迫前往馬爾斯星的款塔天運,建立最后的游戲人類防線,人類開啟了百年沉睡計劃。指派火種意志的傳承者【塔娘】和人類精英留下鎮(zhèn)守天運。然而好景不長,來自深淵的機器人,開始往人類最后的防線進攻。
作為人類的指揮官,你能否帶領天運走向最后的勝利。

一、可玩性
《零靈:天運防線》的核心玩法是射擊和塔防,這種規(guī)則組合還不錯,至少不沖突。炮塔作為卡牌設定,同時還有幸存者打輔助,有點雙卡雙帶的意思。目前完成度不高,只有一張關卡地圖,外圍設計比較常規(guī),從戰(zhàn)斗設計的角度來說是有創(chuàng)新的,后續(xù)版本可以期待。

二、耐玩度
《零靈:天運防線》的養(yǎng)成設計思路可以顯示出卡牌的跡象,目前只有一條養(yǎng)成線是不夠的,整個數(shù)值系統(tǒng)可能需要重新設計,雙卡雙帶怎么也得拿到3-5條發(fā)展線,商業(yè)手游基本都是這樣。

三、游戲畫面
《零靈:天運防線》的美術是主流三渲二,主界面設計有點常規(guī),大部分商業(yè)游戲都是這個界面結構,角色養(yǎng)成界面也是,印象不深。這次測試展示的內容有限,最多和篝火測試水平差不多,還有很大的提升空間。

四、問題和建議
1.放置塔娘的操作不是很詳細,如何退出操作界面記不太清楚。
2.不知道三個資源哪個是晶塊,建議在子彈框提示中添加道具icon圖標。
3.敵人NPC的骨骼動作都僵硬了,尤其是走下臺階的時候,會直接從斷面沒有動作的路段掉下來,然后走。

4.敵人沖進傳送陣的時候會卡一會,然后模型才消失。
5.彈幕上的浮字擋住了功能按鈕,導致無法點擊打開。
6.偶爾,敵人會被困在某個走廊的邊緣,看起來是尋路AI有問題或者地圖有漏洞。
7.抽到了一個塔娘,但是不知道怎么入隊。
8.客戶端功耗耗電有點高,建議優(yōu)化一下。

五、總結
總的來說,《零靈:天運防線》這個游戲核心玩法是射擊和塔防,炮塔作為卡牌設定,同時還有幸存者打輔助,有點雙卡雙帶的意思,美術是主流三渲二,對這類游戲感興趣的小伙伴可以去嘗試體驗一下。
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