優(yōu)秀冒險作品 《成長家園》獲IGN8.8分好評
《成長家園》是優(yōu)秀育碧旗下的一部新攀爬冒險游戲,游戲已經(jīng)登陸了PC平臺,冒險并且由不少玩家都親身體驗(yàn)過這款游戲。作品最近,成長外媒IGN也為這款游戲作品進(jìn)行了評價,家園結(jié)果打出了8.8分的分好好成績,是優(yōu)秀一款富有魅力個性的游戲。

《成長家園》PC版 IGN評測
8.8 優(yōu)秀
《成長家園》富有魅力的冒險個性,擬真的作品物理法則和順手的操作方案讓它成為了一段優(yōu)美的攀爬冒險。
優(yōu)點(diǎn):
+風(fēng)格獨(dú)特的成長視效
+令人信服的物理法則
+帶感的操控方式
+富有魅力的個性
缺點(diǎn):
-動作動畫有時出錯

《成長家園》在各個方面來看,都是家園一款優(yōu)美,原創(chuàng),分好流暢,優(yōu)秀富有魅力的冒險作品。這是作品一款關(guān)于攀爬,跳躍,探索的游戲。但突然一下,但你控制這個可愛的小機(jī)器人走到浮空島邊緣,自由落體數(shù)千米然后打開大葉子滑翔翼那一刻,即使你有恐高癥,這款游戲也會讓你覺得爬到高處是很好玩的事。
在你第一眼看到游戲華麗生動的多邊形世界的時候,就立刻能感受到這款游戲的魅力,畫面簡約但卻充滿和諧的色彩,讓人回憶起N64時代的清新冒險游戲,一切場景都很明亮、粗線條、充滿人性。
游戲中的B.U.D(栽培應(yīng)用機(jī)器人)充分證明了“千里之行始于足下”,只不過他是手腳并用向上攀爬的,而且攀爬動畫都是實(shí)時生成的,你可以試著讓他向一個方向前進(jìn),然后突然改變方向,你會注意到他在動作做到一半的時候會努力改變身體姿態(tài),努力保持平衡,整個運(yùn)動軌跡非常符合物理學(xué)動能守恒。而不像現(xiàn)在的其他游戲,要么等人物動畫結(jié)束以后才執(zhí)行下一指令,要么立刻打斷動畫直接開始下一動作。
當(dāng)然這種設(shè)計也不是完美無缺,就像所有實(shí)時生成內(nèi)容所面臨的問題一樣,它們有的時候會顯得有點(diǎn)古怪。機(jī)器人的雙腳會一直處于運(yùn)動狀態(tài),他的身體其他部分有的時候也會打成死結(jié),通常在狹窄地區(qū)容易發(fā)生這種情況,但很快就會回復(fù)原樣。這種小錯誤讓人看著覺得很不爽,如果能修補(bǔ)的話,游戲就更加完美流暢了。

除了看上去略顯幼稚的機(jī)器人,游戲中另外一個重要的系統(tǒng)是M.O.M.,這個系統(tǒng)會讓你不斷挑戰(zhàn)新高度,或者挑戰(zhàn)下落距離和摔死的方式。整個游戲充滿了一種母性和寧靜,殺死你的敵人只有你自己的調(diào)皮搗蛋,整個世界是一個安全的游樂場,攀爬跳躍,飛行滑翔。
游戲中你要種大樹,然后順著樹爬到天堂,新奇的設(shè)計概念配合了同樣有創(chuàng)意的操控方式。B.U.D.的兩只手是分開來控制的,要么是鼠標(biāo)按鍵,要么是手柄扳機(jī)鍵,所以攀爬的過程需要你用一只手抓住表面,把自己向上拉,然后另一只手接著尋找攀附點(diǎn),如此往復(fù)。雖然這有點(diǎn)讓人想起《我是面包》之類的搞笑游戲,但我絲毫沒有覺得《成長家園》是在拿這個開玩笑。攀爬這個動作被分解為了最基本的元素,你必須像真實(shí)世界中的那樣去學(xué)習(xí)攀爬,而且用力攀爬,左手,右手。
游戲初期,攀上一個懸崖峭壁會讓你覺得自己很偉大,但后來慢慢就習(xí)慣了操作,你就會開始接觸到新的游戲元素,例如鮮花降落傘,葉子滑翔翼,甚至還有彈射器之類的器械,讓玩家更自由地在世界中穿行。筆者只花了幾個小時就搜集到了許多水晶,解鎖了各種新奇道具,火箭背包和擴(kuò)展視角等等,很大程度上改變了游戲方式,保持了新鮮感,避免了許多重復(fù)操作。

雖然你只需要三個小時左右就可以“通關(guān)”,但是探索和收集元素將大大擴(kuò)展游戲時間。不過等你集齊全部水晶,解鎖全部內(nèi)容以后,也就沒有什么重玩價值了,因?yàn)橛螒驁鼍安⒉皇请S機(jī)生成的,重新開始游戲的地圖也是一模一樣的。
結(jié)語
《成長家園》的低重力世界和擬真的物理法則給玩家?guī)砹擞腥さ挠螒蝮w驗(yàn)。懸在空中數(shù)百米,只為拿到一塊水晶,那個時候會有一陣心跳的感覺,但當(dāng)你解鎖了B.U.D.的所有能力以后,自由落體將會變成一種享受。這款游戲流程并不長,內(nèi)容也不算豐富,甚至內(nèi)涵也不深刻,但它僅有的內(nèi)容全都非常出色,而且沒有任何冗余和無意義的填充。這款具有冒險精神的小游戲的表現(xiàn)方式讓人舒爽,玩起來很有趣。
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