《何處》一款充滿意識(shí)流的3D找茬游戲
《何處》一款充滿意識(shí)流的何處3D找茬游戲
2022-02-23編輯:jackey 總的來(lái)說(shuō)《何處》是一款建模和美工都不錯(cuò)的游戲。全地圖每一關(guān)的款充音樂(lè)都很優(yōu)秀,契合主題,滿意用心之處的識(shí)流體現(xiàn)。《何處》是找茬一款充滿意識(shí)流的3D找茬游戲,設(shè)計(jì)非常新穎。游戲平面到立體后,何處整體的款充可玩性和可能性大大增強(qiáng),細(xì)節(jié)把握得很好,滿意因?yàn)榱Ⅲw和物體的識(shí)流區(qū)別也體現(xiàn)在陰影里,算是找茬難度比較高的。每張圖都要花很長(zhǎng)時(shí)間。游戲找出幾個(gè)后只能看到一個(gè)鉆,何處還得找很多才可以過(guò)關(guān)。款充

優(yōu)點(diǎn):
1.很喜歡《何處》這種畫風(fēng)。滿意非常喜歡這種抽象簡(jiǎn)單的多面體拼貼風(fēng)格。
2.音樂(lè)不錯(cuò),每個(gè)關(guān)卡的背景音樂(lè)都不一樣,鋼琴曲好評(píng),能安撫人心。
3.玩法比較有創(chuàng)意,3D類型的找不同玩法,挺新鮮的。
4.難度適中,適合空閑的時(shí)候玩一玩。

5.很多廣告都是只有幾秒鐘的小廣告。基本沒(méi)有半分鐘以上的廣告了,這一點(diǎn)尤其難能可貴!
缺點(diǎn):
1.透視的問(wèn)題,也是最難受的一點(diǎn),就是透視的局限性太大,最影響體驗(yàn)感。
2.關(guān)卡數(shù)量太少,可以通過(guò)后續(xù)更新來(lái)彌補(bǔ)。
3.開始界面和選擇界面的UI設(shè)計(jì)可以更好。總覺(jué)得有點(diǎn)不符合游戲的整體感覺(jué)?
4.3D模型的分辨率好像有點(diǎn)低?不知道是不是手機(jī)的問(wèn)題,很多細(xì)節(jié)都很模糊。

期望:
1.能否提高關(guān)卡場(chǎng)景的豐富性和關(guān)聯(lián)性?比如能不能把一個(gè)世界通看成是同一個(gè)大場(chǎng)景下的子場(chǎng)景?或者一個(gè)小場(chǎng)景是否可以根據(jù)不同季節(jié)、不同節(jié)日或不同時(shí)間的事件,劃分成很多不同人物、不同細(xì)節(jié)的場(chǎng)景?這樣的場(chǎng)景可以設(shè)計(jì)出很多不同的關(guān)卡出來(lái)。
2.再進(jìn)一步想,能不能做3D動(dòng)畫來(lái)找茬?在不同的時(shí)間點(diǎn),根據(jù)人物和場(chǎng)景的互動(dòng),時(shí)效性可以不同?需要拖動(dòng)進(jìn)度條來(lái)回掃或者快進(jìn)場(chǎng)景嗎?不過(guò)這個(gè)想法感覺(jué)有點(diǎn)太難了,技術(shù)要求估計(jì)很高。現(xiàn)在也很好玩!

3.《何處》后續(xù)感覺(jué)能否支撐創(chuàng)意工坊DIY關(guān)卡?如果真的能做到這一點(diǎn),玩家的活躍度應(yīng)該會(huì)提高很多。
總的來(lái)說(shuō)《何處》是一款建模和美工都不錯(cuò)的游戲。全地圖每一關(guān)的音樂(lè)都很優(yōu)秀,契合主題,用心之處的體現(xiàn),值得推薦。
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