《節(jié)奏醫(yī)生》評測:用一個按鍵拯救病苦疾患!
《節(jié)奏醫(yī)生》評測:用一個按鍵拯救病苦疾患!節(jié)奏疾患
2022-11-22 17:01:52編輯:jackey 雖然游戲的醫(yī)生用體量并不大,但是評測濟(jì)南包夜空姐預(yù)約(微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求從這個完善的自帶編輯與工坊的模式里,我們就能夠看出,按鍵制作組的拯救方向了。如果你對節(jié)奏游戲、病苦對音樂感興趣的節(jié)奏疾患話,不妨來體驗一下這款游戲。醫(yī)生用《節(jié)奏醫(yī)生》把名字一份為二,評測前面兩個字——節(jié)奏,按鍵顧名思義,拯救講述的病苦是游戲的玩法,音樂節(jié)奏,節(jié)奏疾患很有可能對應(yīng)的醫(yī)生用濟(jì)南包夜空姐預(yù)約(微信199-7144-9724)提供頂級外圍女上門,伴游,空姐,網(wǎng)紅,明星,車模等優(yōu)質(zhì)資源,可滿足你的一切要求是另一個游戲——任天堂的《節(jié)奏天國》。
這個游戲的評測大名我就不細(xì)說了,屬于知道的是真喜歡,不知道的你也不會去主動去知道。
畢竟與音樂相關(guān)的游戲一直都挺小眾,與節(jié)奏相關(guān)的游戲那就更厲害了,不光知道的人少,甚至連游戲的數(shù)量都少的離譜。

后面兩個字醫(yī)生,交代的就是我們游戲的主要場景——醫(yī)院。
能直觀體現(xiàn)出來人類情感的爆發(fā)的地方,在我們的生活里大概有兩個,一個是醫(yī)院,伴隨著生老病死體現(xiàn)出來人類在面對現(xiàn)實時的真實情感。
一個是電影院,伴隨著演員的生老病死體現(xiàn)出人類在面對虛假時的真情實感。
我們便也從兩個方面來評測下這款帶點戲謔的節(jié)奏游戲。

戲謔而溫暖的故事
一般音樂類的游戲,都很少有劇情,屬于不需要前戲,上來就能干的!
但是在《節(jié)奏醫(yī)生》里居然有著完好的劇情。
我們的主角是一個實習(xí)生,通過遠(yuǎn)程辦公,來參與醫(yī)院的實驗性治療方案——遠(yuǎn)程心臟除震治療。
對的,我們只需要在電腦桌前拍打按鍵就能參與到治療當(dāng)中。
合適的拍打會有效的放松病患的心理負(fù)擔(dān),畢竟在這個醫(yī)院里有著大量的心理疾病的病人。
比如中二患者的武士,有趣的是武士的曲子叫做東方電舞曲,不知道這個東方是不是指代二次元的溫床——東方幻想鄉(xiāng)。
對戀愛沒有信心的少年患者,他的曲子叫做親密。

游戲除了在對話里交代了敘事外,還在對應(yīng)的游戲的畫面里表現(xiàn)了對應(yīng)的故事。
例如少年的治療過程里,會有著他心儀的少女一同前來治療。
兩個人從最開始的心跳不一致,到了最后一刻的完全一致,表達(dá)了兩個人的心越來越接近。
例如醫(yī)院咖啡館的女咖啡師,畫面通過她的工作狀態(tài)來表達(dá)她的忙碌以及對應(yīng)的挫折感。
醫(yī)院里的患者不是孤獨的NPC,而是互相關(guān)聯(lián)在一起的。
比如醫(yī)生與患者們的互相相識,女咖啡師與青年音樂家互相認(rèn)識,甚至有一個關(guān)卡便是專心為了看他們之間的心里話。

游戲除了白天的主線故事,還有著隱藏的夜間故事。
夜間的故事不僅僅有更高的游戲難度,還能聽到病人的心里話,揭開他們的心結(jié)。
音樂與節(jié)奏可以溫暖人心,可以緩解人們的心理疾病,或許是這個游戲一直要表達(dá)的觀點之一吧。
而整個游戲的敘事的言語雖然歸屬于我們?nèi)粘5纳睿珡钠淦鹂鋸埖谋憩F(xiàn)形式來看,很有可能是直接對應(yīng)了另一個音樂游戲——NDS的《應(yīng)援團(tuán)》。
如果說音樂游戲分為單純的判斷反應(yīng)力與手速,例如《DJMAX》這類,音樂與節(jié)奏是輔助,如何能夠快速點擊正確的按鍵才是游戲的核心玩法。
那么節(jié)奏類游戲就真的是直擊心靈的拷問了——你有本事玩游戲,怎么沒種得個滿分呀。

節(jié)奏游戲的按鍵數(shù)量一直都不高,例如咱們的《節(jié)奏醫(yī)生》也僅僅只有一個按鍵——空格,除此之外,你不需要任何其他的按鍵。
這也就是節(jié)奏游戲與音樂游戲最直觀的不同。
節(jié)奏游戲提升的是你對音樂節(jié)奏的掌控,而音樂游戲大部分是為了讓你聽歌的同時進(jìn)行按鍵。
《節(jié)奏醫(yī)生》同樣遵循了這個規(guī)則。
當(dāng)按鍵固定后,對游戲玩法上的探索就便圍繞這個方式,鋪展開來了。
例如最初通過數(shù)數(shù)字來讓玩家進(jìn)行對應(yīng)的按鍵,之后逐漸讓數(shù)字的聲音消失,只讓玩家通過節(jié)奏來進(jìn)行判斷。
進(jìn)階而來的,改變拍子,變奏等方式就逐步出現(xiàn)。
游戲除了簡單的音樂變奏,還有著大量的視覺干擾,比如在第一關(guān)的BOSS關(guān)卡里,因為信號不好而出現(xiàn)畫面丟失、延遲等等因素。
更有趣的地方是,游戲還會影響你的窗口,讓窗口也成為干擾的一部分。

最后
節(jié)奏游戲在我看來是如今少見的必須讓玩家自己,參與進(jìn)來才能體現(xiàn)出來快樂的游戲類型。
你需要仔細(xì)品味游戲里的變化,并隨著節(jié)奏的加強或者舒緩而把自己的情感帶入其中。
這不是用看就能感受到的細(xì)微變化。
雖然這款《節(jié)奏醫(yī)生》的畫質(zhì)并不好,但是音樂依舊帶有魅力,只要你玩上幾把。
你就會發(fā)現(xiàn)——你真的是音癡。
這款游戲除了主要的官方內(nèi)容外,還直接提供了steam工坊的接入,即便通關(guān)了,你也可以下載其他玩家的內(nèi)容進(jìn)行游玩。
游戲自帶的關(guān)卡編輯器,很便利的提供給了想要發(fā)揮自己才能的大觸。
雖然游戲的體量并不大,但是從這個完善的自帶編輯與工坊的模式里,我們就能夠看出,制作組的方向了。
我相信在之后的音樂相關(guān)的游戲里,《節(jié)奏醫(yī)生》都會成為一個有趣的話題。
如果你對節(jié)奏游戲、對音樂感興趣的話,不妨來體驗一下這款游戲。
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