《沙盒勇者》玩法豐富樂趣多 建造打怪兩不誤
《沙盒勇者》玩法豐富樂趣多 建造打怪兩不誤
2022-04-13編輯:angle307 《沙盒勇者》通過動態(tài)地圖、沙盒快速資源再生、玩法隨時變化生態(tài)的豐富上海外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(微信181-8279-1445)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款沙盒地圖設(shè)計,巧妙地避免了小沙盒地圖資源短缺、樂趣生態(tài)碎片化、多建探索性不足等問題。造打《沙盒勇者》游戲的怪兩玩法很直白。正如它的不誤游戲名一樣,游戲中的沙盒主要玩法可以總結(jié)為兩種方式:沙盒探索和英雄培養(yǎng)。《沙盒勇者》與其他沙盒游戲相比,玩法世界交互設(shè)計堪稱極簡主義。豐富不需要斧子來砍樹,樂趣不需要采礦鎬來采礦,多建不需要建筑錘來建造。造打所有的怪兩互動都是感人的。人物摸樹取木,上海外圍(外圍上門)外圍預(yù)約(微信181-8279-1445)提供高端外圍上門真實靠譜快速安排不收定金見人滿意付款摸石頭取礦,打怪物,大大降低了認識世界的門檻,同時也簡化了后期一些復(fù)雜的操作。然而,缺點是沙盒世界的真實性和多樣性也降低了。在這樣的沙盒世界中游戲,感覺始終處于由方塊組成的虛擬世界中,沉浸感會因為無法將真實的生存體驗代入游戲而大打折扣。
單局游戲隨機產(chǎn)生的地圖大小相當(dāng)有限,隨便走走就會摸到世界的邊緣。不過游戲有一個巧妙的辦法解決地圖大小,就是讓地圖活起來。
所謂“活地圖”,就是整個地圖就像一個有生命的東西,無時無刻不在運動變化。最直觀的體現(xiàn)就是腳下的每一個地塊都可能在下一秒發(fā)生變化。剛從這里砍下一棵小樹,再轉(zhuǎn)回來這里就是一塊巨石;遠處一座金礦矗立在水邊,低頭間卻變成了泥土。最重要的是,家旁邊的地形會稍有變化,有時一只怪會刷出來直奔你家。
隨時隨地都可以使用道具來改變當(dāng)前世界的生態(tài)環(huán)境。每個生態(tài)圈都有幾個獨特的資源和怪物。這些資源有時是科技升級的必備資源,一定會出現(xiàn)在接下來要解鎖的生態(tài)環(huán)境中。基礎(chǔ)資源缺乏的時候,也可以隨時切換回之前的生態(tài)。地圖生態(tài)的轉(zhuǎn)變和資源生成將在瞬間完成,在多生態(tài)環(huán)境下探索和采集資源非常方便。
《沙盒勇者》通過動態(tài)地圖、快速資源再生、隨時變化生態(tài)的沙盒地圖設(shè)計,巧妙地避免了小沙盒地圖資源短缺、生態(tài)碎片化、探索性不足等問題,生態(tài)環(huán)境的不斷“滅絕”和“再生”,讓每次外出采集資源都仿佛來到一張張全新的地圖前,大大增強了對沙盒世界的探索性。
通常,有技能點的沙盒游戲主角會朝著強化生存能力的方向發(fā)展,比如更饑餓,更能跑,更耐打。《沙盒勇者》中的勇者角色有一套完整的RPG游戲中比較常見的天賦屬性點系統(tǒng)。也就是說,除去沙盒等因素,玩家可以把游戲當(dāng)做一個完整的RPG游戲來玩。

《沙盒勇者》玩家有游戲的終極目標,那就是打敗危害世界的妖王。雖然在游戲的前期,弱小的勇者不得不依靠城鎮(zhèn)據(jù)點生存,但自始至終,整個游戲過程的重點始終是固定在勇者的培養(yǎng)上而不是城鎮(zhèn)建設(shè)上。勇者每天晚上都會在怪物的洪流中成長,最終獲得對抗魔王的裝備和能力。
游戲提供了多個可以發(fā)展的方向,其屬性是通用的。可以通過換武器來換工作。最初的流派大致可以分為三類:戰(zhàn)士、游俠、法師。根據(jù)天賦和魔法選擇的不同,可以細分內(nèi)部流派。目前遠程魔法傷害高的法師明顯優(yōu)于其他兩個職業(yè)。如果游戲后續(xù)不做一定的強度調(diào)整,很可能會是法師技能強閃電秒的局面.
與其他沙盒游戲稍有不同的是,角色死亡幾乎沒有損失,經(jīng)驗不會清零,裝備和物品不會掉落,世界也不會因為角色死亡而直接刪除。這就給了玩家們肆意探索世界的信心,不用太擔(dān)心生存問題。他們可以像玩RPG游戲一樣大步前進。死后,勇者會在設(shè)定的復(fù)活點重生,之前打下的所有積累都會陪你重新上路。當(dāng)然玩家走謹慎路線也不是不可以,怪物提供的經(jīng)驗也是相當(dāng)可觀的。先把箭塔刷到更高一級也是挑戰(zhàn)魔王的可行方法。

覺得通過降低死刑,降低對生存資源的需求,同時設(shè)計一些boss怪物,復(fù)制RPG角色開發(fā)的游戲,把RPG角色開發(fā)和沙盒探索生存的游戲結(jié)合起來,是一個比較合理的方式。
要說沙盒游戲最吸引人的地方,那一定是其他類型游戲無法比擬的高度自由度。在沙盒游戲中,玩家不必按部就班地遵循系統(tǒng)規(guī)劃的程序,而是可以自由規(guī)劃游戲流程,在幾乎沒有人工痕跡的“荒原”中自由創(chuàng)造,探索未知,最終創(chuàng)造出獨一無二的城市甚至星球。那么,這能否在《沙盒勇者》里實現(xiàn)呢?
《沙盒勇者》中可以建造的建筑相對較少,每個功能建筑都有自己的意義,玩家無法自定義建筑的風(fēng)格。所以建造城鎮(zhèn)的主要原因是離不開預(yù)設(shè)建筑的功能性,而不是依靠自己的創(chuàng)造力為自己的存在創(chuàng)造有利條件或者單純?yōu)榱藵M足審美需求。玩家在游戲中做出的建造行為,基本都是為了推進游戲進程,而不是自發(fā)開發(fā)一個系統(tǒng)來提高生活質(zhì)量。
游戲的整體構(gòu)建思路,白天玩家外出采集資源,晚上回到家中建造防御設(shè)施,抵御不斷涌來的怪物。路障和防御塔是早期最重要的建筑。甚至可以通過合理布置路障的位置來誘導(dǎo)怪物浪費機動性。大量的防御塔和大量進來的怪物,很有塔防游戲的味道。

當(dāng)然,不可能建立這樣的系統(tǒng),也不會缺少必要的科技建筑、工作臺等。另外,頗有特色的是,在《沙盒勇者》中,可以在擴大城鎮(zhèn)的同時招募一批自己控制的傭兵,以加強對抗魔王的力量,NPC建造房屋后將居住在城鎮(zhèn)中。如果有制作一個美麗且規(guī)模宏大的小鎮(zhèn)的想法,游戲提供的創(chuàng)作自由度是可以的,不至于差到做不出來。
作為一款沙盒游戲,《沙盒勇者》給玩家的自由度和展示創(chuàng)意的平臺略顯不足,若是對高度自由沙盒建造游戲有所期待的玩家來說,那可能會有點失望了!
(責(zé)任編輯:焦點)
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