《勇者計劃》一款2D像素風的Roguelike手游
《勇者計劃》一款2D像素風的勇者游Roguelike手游
2023-12-11 14:31:57編輯:Reset 《勇者計劃》本身的玩法和體驗在同類游戲中還是不錯的。但對于這個版本來說,計劃這只是像素一個好游戲的基礎,游戲還沒有完全完善。勇者游還有很多系統和元素可以添加。計劃《勇者計劃》游戲是像素一款快節奏的像素風闖關rpg,特點是勇者游怪物都是以卡牌的形式展示,通過點擊卡牌來打怪,計劃大大簡化了游戲操作又不缺乏樂趣。像素還有合成系統來幫助自己的勇者游冒險。精簡的計劃內容和游戲風格總體符合預期。

一、像素游戲玩法
游戲進展是勇者游每個關卡都有怪物(獲得經驗)、寶箱(打開鑰匙對應的計劃一個物品)、植物/礦物(獲得材料)。像素消滅所有卡牌或直接點擊跳過牌進入下一關,還會隨機觸發一些選擇性事件進入新關卡或者獲得物品。
《勇者計劃》游戲的具體玩法很簡單,看似復雜,其實策略并不太難。

二、可玩性
《勇者計劃》游戲性設計還不錯,但感覺是半成品。沒有新手指導,bug也很多,易用性很差,導致體驗層不理想,勉強能玩。
核心玩法是類似《卡牌迷境》的單人肉鴿。戰斗以選擇策略為主,怪物的出現比較隨機。加上升級后的角色手動投點,形成整個戰斗流程。當角色陣亡后,背包物品可以在下一局繼承。也在一定程度上減少了挫敗感。

背包的功能包括物品的合成和制作,本該是一個很耐玩的內容,但是有限的格子數量讓體驗變得不連貫,很大程度上舍棄了更多。經濟系統也有不合理的地方。

三、耐玩性
沒有單局游戲之外的養成內容,只有背包的繼承。大部分的養成都在游戲里,重開的時候還要重新養。是經典的單機肉鴿模式。

四、畫面音樂
《勇者計劃》美術是經典的2D像素風,戰斗打擊感很好,伴隨著屏幕震動和不同的音效。界面不多,功能邏輯清晰,沒引導也不太難理解,效果和意思表達基本到位。

五、游戲不足
1.有些圖紙完全沒用,比如生命之光之類的。材料遇到的少,后期徒手就可以秒怪,一點意義都沒有。
2.隨機事件太少,關卡重復太高,沒有玩下去的動力。
3.界面不是很友好。每次遇到植物和礦物,總是需要頻繁更換裝備。

六、總結
《勇者計劃》本身的玩法和體驗在同類游戲中還是不錯的。但對于這個版本來說,這只是一個好游戲的基礎,游戲還沒有完全完善。還有很多系統和元素可以添加。
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