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LOLS6季前賽的季前版本更新中。我們不僅會遇到英雄以及天賦上的賽召說明大變動。還有新增機(jī)制的喚師麗江同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)一二線城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)改動。比如召喚師峽谷中新增怪物峽谷先鋒。峽谷新增峽谷先鋒所以來看看99單機(jī)小編的改動LOLS6季前賽召喚師峽谷改動說明 新增峽谷先鋒推線優(yōu)勢哈。
【召喚師峽谷】 峽谷先鋒 即使是推線男爵也有它的臣民。 就目前的優(yōu)勢情況來說,下路是季前前期唯一"正確"的重點(diǎn)區(qū)域,從而將雙方對召喚師技能、賽召說明英雄和策略的喚師麗江同城外圍約炮外圍上門外圍女(微信156-8194-*7106)一二線城市上門真實(shí)可靠快速安排30分鐘到達(dá)選擇扭曲成一個(gè)無止境的軍備競賽,并在傳送的峽谷新增峽谷先鋒"天啟預(yù)兆"中一觸即發(fā)。由于這個(gè)問題占用了如此多的改動團(tuán)隊(duì)資源,我們準(zhǔn)備來看看是推線否能夠讓整張地圖的資源變得均 衡。 峽谷先鋒登場。優(yōu)勢 作為一個(gè)戰(zhàn)略點(diǎn),季前峽谷先鋒讓雙方有理由去爭奪上路的統(tǒng)治權(quán),并在對手用【傳送】離開后讓己方上路有事情可做。它所提供的強(qiáng)大BUFF能夠使分推變?yōu)榭赡?而這在目前的英雄聯(lián)盟中就和任何戰(zhàn)術(shù)一樣難以見到),并且它的存在為地圖的上半部增添了聯(lián)動性, 從而給了雙方隊(duì)伍一些可執(zhí)行的輪換策略,或是一個(gè)可在地圖下半部局勢不妙時(shí)做出的反制行動。 登場的時(shí)間點(diǎn):4:00 重生時(shí)間:5分鐘 非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會在19:45時(shí)消失,無論發(fā)生了什么,都會在19:55時(shí)消失 峽谷先鋒背后的眼睛會周期性地睜開,使來自它身后的普攻能造成它15%最大生命值的真實(shí)傷害 如果從背后攻擊峽谷先鋒的同時(shí)讓它的生命值降到15%或以下,那么它的眼睛會保持睜開狀態(tài)。 峽谷先鋒會減少35%來自遠(yuǎn)程普攻的傷害 擊殺峽谷先鋒會為你的隊(duì)伍提供53幣,并為完成奪命一擊的英雄提供【末日前夕】 峽谷先鋒的【末日前夕】BUFF提供以下加成: 10%傷害提升 40移動速度 強(qiáng)化回城(和男爵BUFF一樣) 【末日前夕】BUFF會為附近的小兵提供以下加成: 40%攻擊速度提升 100額外攻擊距離(對炮兵有效) 【游戲節(jié)奏】 我們正在調(diào)整版本公告的常規(guī)排序,因?yàn)槲覀兿胱層螒蚬?jié)奏的改動先于裝備性價(jià)比之類的改動傳達(dá)給玩家。 游戲開始時(shí)間 小兵和野怪的登場提前了15秒 僅在游戲開始時(shí)損失了一些額外的復(fù)活時(shí)間。我們雖然很想讓玩家們有時(shí)間重連什么的,但1:55實(shí)在是要白等太久了。 小兵登場的時(shí)間點(diǎn):1:30>>>1:15 野怪登場的時(shí)間點(diǎn):1:55>>>1:40 自然增長的金幣 作為我們裝備性價(jià)比全面改動的一部分,裝備的價(jià)格也提高了,因此我們在游戲流程中注入了更多金幣,并為經(jīng)濟(jì)最差的玩家們提供了額外的援助。 什么也不做的情況下,你獲得:9.5金幣/5秒>>>10.2金幣/5秒 在12:00后,各隊(duì)金幣最少的2位成員會獲得額外的2金幣/5秒(這個(gè)數(shù)值每分鐘提升0.1) 擊殺賞金 懸賞取代了傳統(tǒng)的終極連勝的額外賞金,并且會將終結(jié)連殺者的賞金轉(zhuǎn)化為團(tuán)隊(duì)金幣。 連殺者的懸賞層數(shù) 懸賞額度現(xiàn)在具象化了,可通過英雄血條旁邊的一面旗幟來判斷它的豐厚程度 懸賞額度會在2次連續(xù)擊殺后開始積累(未改動) 每個(gè)后續(xù)擊殺都會提升懸賞額度,最大值出現(xiàn)在5次擊殺時(shí)(未改動) 懸賞額度不再于死亡后重置。取而代之的是,死亡現(xiàn)在會使懸賞額度的層數(shù)減少3 現(xiàn)在,擁有1層懸賞額度是可能的,但只會出現(xiàn)在英雄帶著4層懸賞額度陣亡時(shí) 懸賞的金幣獎(jiǎng)勵(lì) 懸賞的金幣獎(jiǎng)勵(lì)不再算入擊殺賞金內(nèi) [新]懸賞現(xiàn)在會為隊(duì)伍提供金幣,并在擊殺時(shí)顯示給雙方隊(duì)伍 1層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)20金幣 2層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)30金幣 3層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)60金幣 4層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)70金幣 5層懸賞額度獎(jiǎng)勵(lì)全隊(duì)90金幣 [移除]連續(xù)助攻獎(jiǎng)勵(lì) 連續(xù)助攻不再提供額外金幣 【防御塔】 下方有大量的數(shù)值改動,但主旨是:防御塔總體上更脆弱了,除非你能給它們時(shí)間來成長。盡早拆毀一座外塔,就能讓你趕在防御塔的防御力開始增長前對下座防御塔造成可觀的傷害(甚至直接把它拆掉!),前提是對方?jīng)]有重視你的拆塔能力。 防御塔的機(jī)制 內(nèi)塔(二塔)不再為附近的玩家提供阻擋傷害的護(hù)盾 普攻對防御塔的傷害:基礎(chǔ)攻擊力+1.0x額外攻擊力或+0.4x法術(shù)強(qiáng)度 >>>0.5x法術(shù)強(qiáng)度,取決于哪個(gè)更高 防御塔的防御屬性 基礎(chǔ)護(hù)甲和魔抗:100>>>0 [新]防御塔每分鐘獲得2護(hù)甲和魔抗,最多獲得30護(hù)甲和魔抗。外塔(一塔)會在對局開始時(shí)開始增長,內(nèi)塔(二塔)會在15:00時(shí)開始增長,水晶塔(高地塔)和樞紐塔(門牙塔)會在30:00時(shí)開始增長。 如果附近沒有小兵,那么防御塔獲得300>>>200護(hù)甲和魔抗 防御塔生命值 外塔(一塔)生命值:2000>>>3500 內(nèi)塔(二塔)生命值:2000>>>3500 水晶塔(高地塔)生命值:2800>>>4000 樞紐塔(門牙塔)生命值:3000>>>4000 防御塔的金幣獎(jiǎng)勵(lì) 外塔(一塔)的局部賞金:150金幣>>>220金幣 內(nèi)塔(二塔)的局部賞金:100金幣>>>250金幣 【小兵】 [新]推線優(yōu)勢 當(dāng)己方隊(duì)伍擁有等級優(yōu)勢時(shí),小兵會獲得戰(zhàn)斗屬性加成 更新:我們在最后關(guān)頭凍結(jié)了推線的改動,因此它們在5.22中不會實(shí)裝。它們將在5.23中正式登場! 結(jié)合上文的防御塔改動,小兵現(xiàn)在變得更強(qiáng)了,更能幫助優(yōu)勢方將優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為勝勢并結(jié)束整場游戲。 如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級高于敵方隊(duì)伍,那么你的小兵就會對敵方小兵造成10%額外傷害。如果己方累計(jì)推掉的防御塔數(shù)量多于敵方隊(duì)伍,那么這個(gè)傷害還會根據(jù)己方與敵方推掉的防御塔數(shù)的差值得到進(jìn)一步提升,每差1個(gè)防御塔就會使這個(gè)傷害提升10%。 如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級至少比對方高3級,并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會對敵方小兵多造成90%傷害 如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級高于敵方隊(duì)伍,那么你的小兵就會減免來自敵方小兵的傷害,減免傷害相當(dāng)于(攻陷防御塔的差值x英雄平均等級的差值)+1。這個(gè)數(shù)值不會低于1。 如果己方隊(duì)伍的平均英雄等級至少比對方高3級,并且已經(jīng)推掉了某條戰(zhàn)線上的2座或以上的防御塔,那么在那條戰(zhàn)線上的己方小兵就會減免7點(diǎn)來自敵方小兵的傷害。 近戰(zhàn)小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì) 初始賞金數(shù)額:18.5金幣>>>20金幣 成長賞金數(shù)額:每分鐘0.17>>>每分鐘0.125 遠(yuǎn)程小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì) 初始賞金數(shù)額:13.8金幣>>>17金幣 成長賞金數(shù)額:每分鐘0.17>>>每分鐘0.125 攻城小兵的金幣獎(jiǎng)勵(lì) 初始賞金數(shù)額:36.8金幣>>>45金幣 成長賞金數(shù)額:每分鐘0.425>>>每分鐘0.307 ?相關(guān)閱讀 LOLS6AP天賦加點(diǎn) LOLS6AP通用天賦加點(diǎn)推薦 LOLS6賽季AD上單天賦加點(diǎn) S6賽季AD上單通用天賦加點(diǎn)分享 lol天賦加點(diǎn)大全![]() lol天賦加點(diǎn)大全專題為玩家提供lol天賦加點(diǎn)模擬器和攻略資訊,lol天賦S6模擬加點(diǎn)支持在線模擬加點(diǎn),和官方S6版本同...進(jìn)入專題 最新內(nèi)容推薦
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