開創(chuàng)游戲開發(fā)領(lǐng)域新收費(fèi)模式?Unity將按游戲安裝次數(shù)收費(fèi) 每次1.46元 – 藍(lán)點(diǎn)網(wǎng)
Unity Technologies (Unity 技術(shù)公司) 中國公司日前刊發(fā)官方博客宣布對收費(fèi)模式進(jìn)行變更,開創(chuàng)開變更后的游戲游戲元藍(lán)收費(fèi)模式變成按照游戲安裝次數(shù)收費(fèi),每次安裝將面向游戲開發(fā)者 / 開發(fā)商收取 0.2 美元的領(lǐng)域寧波外圍(寧波外圍女)外圍預(yù)約(電話微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,優(yōu)質(zhì)資源可滿足你的一切要求費(fèi)用 (約合人民幣 1.46 元)。
Unity 稱,新收將從 2024 年 1 月 1 日起,費(fèi)模根據(jù)游戲的式U收費(fèi)安裝量引入新的 Unity Runtime 費(fèi)用,同時從今年 11 月起 Unity 在現(xiàn)有訂閱計劃基礎(chǔ)上,將按免費(fèi)添加基于云的安裝資產(chǎn)存儲、Unity DevOps 工具和在本地運(yùn)行 AI 模型的次數(shù)能力等工具和服務(wù)。
Unity 引擎基本是每次由兩個重要部分組成:Unity 編輯器和 Unity Runtime,其中 Unity Runtime 是點(diǎn)網(wǎng)在游戲玩家設(shè)備上執(zhí)行代碼的引擎,每個月的開創(chuàng)開下載量高達(dá)數(shù)十億次。
此次引入 Unity Runtime 費(fèi)用,游戲游戲元藍(lán)是領(lǐng)域 Unity 基于一款高質(zhì)量游戲被終端用戶下載的次數(shù)而定,選擇這種計費(fèi)方式是新收寧波外圍(寧波外圍女)外圍預(yù)約(電話微信189-4469-7302)提供頂級外圍女上門,優(yōu)質(zhì)資源可滿足你的一切要求因為每次游戲被下載時,Unity Runtime 也會被安裝。
Unity 相信基于初始安裝的收費(fèi)模式可以讓創(chuàng)作者和玩家互動的過程中持續(xù)盈利,這是與收入分成模式不同的地方。
下面是 Unity Runtime 的新的按安裝次數(shù)計費(fèi)價格表:

解釋:
觸發(fā) Unity Runtime 費(fèi)用的游戲需要同時滿足兩個條件:1. 在過去 12 個月營收超過了最低收入門檻;2. 游戲已經(jīng)超過了最低的生命周期安裝次數(shù)。
Unity 表示,為了避免對仍處于成長期的游戲產(chǎn)生影響,該公司設(shè)置了比較高的收費(fèi)門檻,從而讓這些游戲在實現(xiàn)真正意義上的成功之前不需要支付這項費(fèi)用。
其中 Unity Personal 和 Plus 訂閱開發(fā)者,在過去 12 個月游戲營收低于 20 萬美元免收 Runtime 費(fèi)用,安裝次數(shù)低于 20 萬次免收 Runtime 費(fèi)用,只有兩項都超過門檻才會計費(fèi)。
對于 Pro 和企業(yè)訂閱者,門檻更高了:過去 12 個月游戲營收低于 100 萬美元、安裝次數(shù)低于 100 萬次,只有兩項都超過了才會計費(fèi)。
中國是游戲新興市場嗎?
按照 Unity 的定義中國也算是游戲新興市場,按照新興市場定價,也就是所有訂閱 (包括個人開發(fā)者) 版本的游戲過去 12 個月下載次數(shù)超過 100 萬次、超過的部分按照 0.02 美元、0.01 美元、0.005 美元計費(fèi),這對面向國內(nèi)的游戲的開發(fā)者來說似乎影響不是特別大。
成熟市場包括美國、澳大利亞、奧地利、比利時、加拿大、丹麥、芬蘭、法國、德國、愛爾蘭、日本、荷蘭、新西蘭、挪威、瑞典、瑞士、韓國和英國,這些市場將按標(biāo)準(zhǔn)費(fèi)率計算。
那訂閱費(fèi)還要付嗎?
要的,這與 Unity Runtime 費(fèi)用是分開的。
安裝是如何定義的?
在最終用戶設(shè)備上安裝和初始化項目,所以應(yīng)該是用戶安裝并啟動游戲了才算,如果沒啟動那么沒初始化,估計是不計費(fèi)的。
盜版、刷競爭對手游戲怎么辦?
不知道,畢竟盜版游戲也要下載 Unity Runtime,甚至在某些市場,某些游戲公司還可以找外包刷競爭對手的安裝量從而不正當(dāng)競爭。
對于這些問題已經(jīng)有不少開發(fā)者向 Unity 提問,不過目前都顯示評論審核中。
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