北京時間11月11日上午消息,想讓R新虛擬現(xiàn)實硬件制造商Oculus剛剛針對Oculus Rift眼罩發(fā)布了Asynchronous Spacewarp技術(shù),低端電腦低配可以方便低端電腦用戶使用畫面混合技術(shù)無縫獲得虛擬現(xiàn)實體驗。也用三亞包夜外圍上門外圍女姐(微信181-8279-1445)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有這種方法實際上是技術(shù)將支降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,從而向更多用戶敞開了專業(yè)虛擬現(xiàn)實平臺的持更大門。![]() 與Oculus之前發(fā)布的想讓R新Asynchronous Timewarp功能類似,Asynchronous Spacewarp也是低端電腦低配一項幀率平滑技術(shù),可以在Oculus Rift發(fā)現(xiàn)因為電腦處理能力不足時而掉幀時自動介入。也用通過這種方式,技術(shù)將支三亞包夜外圍上門外圍女姐(微信181-8279-1445)一二線城市均可安排、高端一手資源、高質(zhì)量外圍女模特空姐、學(xué)生妹應(yīng)有盡有便可創(chuàng)造平滑的持更幀率,從而消除因為無法達到90幀/秒而產(chǎn)生的想讓R新畫面卡頓。 Oculus指出,低端電腦低配這項新技術(shù)較Asynchronous Timewarp有所改進,也用因為Rift技術(shù)現(xiàn)在可以將攝像頭運動和玩家位移等額外因素考慮在內(nèi)。技術(shù)將支 “Asynchronous Spacewarp通過虛擬現(xiàn)實應(yīng)用之前產(chǎn)生的持更畫面生成推測畫面。”O(jiān)culus解釋道,“表面看來,這似乎跟Asynchronous Timewarp很像,后者可以根據(jù)用戶頭部轉(zhuǎn)動這一件事情生成推測畫面。雖然這可以涵蓋很多情況,但卻并非萬靈藥。Asynchronous Spacewarp與Asynchronous Spacewarp配合后,涵蓋了虛擬現(xiàn)實體驗中的所有虛擬動作。包括角色移動、攝像頭移動、觸控手柄移動,以及玩家自身的位移。如果應(yīng)用畫面播放速度慢于顯示速度,用戶的實際體驗仍然會非常平滑,令用戶享受其中。” Oculus還為即將推出的Oculus Avatar應(yīng)用推出了SDK,允許用戶定制角色,并應(yīng)用到多款虛擬現(xiàn)實游戲中。 從本周開始,Rift用戶可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,等到Oculus Touch手柄下月發(fā)布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戲中使用。 |

