任天堂沉迷過去成功 近日困境咎由自取
任天堂曾經引領了行業趨勢,任天日困現在的堂沉已經過的沒有以前那么好。為什么會這樣,迷過原因在于其忽視市場!去成

不可否認,功近任天堂在過去的境咎游戲市場中曾經取得了傲人的成績,甚至一度引領著家用游戲機行業的由自潮流走向,但是任天日困這些成功也使得這家公司開始變得驕傲自滿,并最終與日新月異的堂沉游戲市場脫鉤。
近日,迷過美國《福布斯》雜志高級撰稿人Adrian Covert刊文表示,去成任天堂已經開始為自己長期對市場趨勢的功近忽視而付出代價,雖然該公司現在已經意識到了自己的境咎錯誤,并愿意著手作出改變,由自但恐怕已經為時已晚。任天日困
固步自封讓昔日王者與市場需求脫鉤
數據顯示,任天堂在今年第一季度總共銷售了345萬部Wii U游戲主機,低于公司400萬部的銷售預期。與此同時,公司旗下另一款手持游戲設備3DS在日本以外地區的銷售情況也令人失望。
更令人的擔憂的是,任天堂似乎到現在也沒有意識到自己所面臨問題的嚴重性,該公司給出的解決方案也只不過是治標不治本。任天堂公司首席執行官巖田聰上周宣布,公司即將對游戲內交易和基于按期訂閱的游戲付費模式提供支持。
雖說任天堂為旗下設備添加這些增值功能能夠吸引一些消費者的目光,但如果任天堂認為這就是如今玩家對于一部現代游戲主機的全部期待那就大錯特錯了。
事實上,在過去幾十年中,任天堂對于游戲行業內的最新趨勢一直都采取這種“迂回策略”的態度,那就是任天堂意識到游戲產業內未來趨勢的變化,但該公司始終以“游戲簡潔性”為借口而拒絕做出改變。
不過嚴格來說,任天堂有時也會采取一些變革措施以適應市場的變化,但實際上這些措施更多的只是該公司在不得已情況下作出的一種妥協而已。
應該說,自任天堂于2001年推出家庭游戲機Gamecube后,該公司就已經開始落后于時代潮流,沒有及時發展已被競爭對手廣泛采用的網絡游戲和娛樂功能成為阻礙其發展的重要因素。
平心而論,任天堂的“頑固”有時的確為該公司帶來了些許益處,就比如當年令消費者感到新鮮無比的Wii。不過,這樣刻板的辦事風格更多的還是給這家日本傳統游戲巨頭帶來了更多的負面影響,Wii U設備在近期銷量的不佳或許便是最好的例子。
當前,微軟和索尼正在努力使自己的游戲主機產品攻占消費者的客廳空間。與此同時,任天堂卻依舊在固步自封,甚至頑固的不愿接受電子游戲市場的發展方向已經發生巨大改變這一事實。
想要改變,但已經無法準確寇準市場脈搏
需要指出的是,任天堂最新Wii U游戲主機可以說是該公司針對創新游戲理念的一次大膽嘗試,但很可惜,Wii U的市場反應卻沒有達到任天堂的預期。
部分消費者認為,Wii U的觸屏控制對于普通消費者來說過于復雜,該設備在技術創新方面也比不上諸如微軟Kinect等競爭對手的產品。而且,目前任天堂所擁有的第三方游獨立開發者數量相當有限,而自己開發的Wii U平臺游戲大作又無法在短期內推出市場。
任天堂首席設計師宮本茂表示,“希望全球任天堂用戶能夠繼續保持耐心,并等待更多游戲的面世”。
幸運的是,如今的任天堂似乎正在逐漸開始自己的變革之路。比如,該公司日前改善了自己的在線游戲服務,并為旗下主機設備賦予了更多電視集成功能。該公司發言人在上周表示,任天堂將在未來更加關注Wii U游戲數字分銷渠道方面的工作。
長期以來,任天堂一直宣稱“相較于游戲畫面,自己更加注重于游戲整體質量的表現”。所以,我們對于任天堂始終沒有大力開發旗下WiiWare平臺的做法一直感到十分困惑。
據相關資料顯示,WiiWare游戲平臺于2008年正式推出,曾推出過諸如《World of Goo》以及《Mega Man 9》這些優秀作品,但自此以后便鮮有出色作品出現。自2012年至今,這一平臺一共僅僅推出了25款游戲。
跟隨趨勢才能實現良性運轉
除了自身面臨的市場困境外,智能手機設備在近年來的迅速崛起也是任天堂衰退過程中所不可忽視的一個因素。
對此,任天堂表示,自己不會針對智能手機平臺發布游戲,盡管自己的作品很有可能迅速攀升至這些平臺的熱賣游戲榜單中。
有分析人士認為,任天堂不愿意在競爭對手平臺發布最新游戲的做法是可以理解的。但我們似乎也可以從Square Enix公司在iPhone平臺發布“最終幻想”(Final Fantasy)系列所取得的成功中學到一些道理。
業內人士認為,任天堂完全可以在移動平臺發布類似“超級馬里奧兄弟”(Super Mario Brothers)這些耳熟能詳的經典游戲來借船出海,變相提高自己的收入,以便擁有更為寬裕的資金來發展自己的產品。畢竟,相信沒有哪個玩家會僅僅為了這些游戲而特地購買一臺價格不菲的3DS。
毫無疑問,正是任天堂長期以來對業內趨勢的視而不見才導致了該公司如今“被動挨打”的局面。但或許,現在的任天堂已經吸取到了足夠的教訓,并將開始在未來直面自己所面臨的挑戰。
(責任編輯:綜合)
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