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游戲生態(tài)收入突破4700萬 復(fù)盤樂視互娛919之役
時(shí)間:2025-12-08 15:02:19 出處:娛樂閱讀(143)
919作為樂視每年最重要的游戲娛之役一仗,既是生態(tài)收入視互樂迷們高呼“買買買”的日子,也是突破友商們“膽戰(zhàn)心驚”的日子,所有人都在期待著今年的盤樂919樂視又將創(chuàng)造哪些記錄,而在剛剛結(jié)束的游戲娛之役919樂迷狂歡節(jié),樂視自然也沒有令行業(yè)失望。生態(tài)收入視互
而作為主打互動(dòng)娛樂生態(tài)的突破樂視互娛,在此次919更是盤樂交上了一份使眾人意想不到的答卷。已公開的游戲娛之役數(shù)據(jù)表明,919期間樂視互娛的生態(tài)收入視互生態(tài)收入取得了里程碑式的成績(jī),小屏游戲1.3%的突破付費(fèi)率和大屏游戲2.4%的單日樂鉆轉(zhuǎn)化率,更是盤樂領(lǐng)先行業(yè)。
游戲收入突破3180萬 十大重磅活動(dòng)放大招
資料顯示,游戲娛之役樂視互娛919期間,生態(tài)收入視互游戲生態(tài)總收入超4700萬元,突破游戲充值總額超3180萬元,小屏游戲總充值額超3000萬元,TV游戲總充值額超180萬元。大屏游戲配件收入突破1100萬,TV應(yīng)用配件收入突破420萬。
這樣的成績(jī),很大一部分要?dú)w功于此次919生態(tài)狂歡季,樂視互娛在大屏和小屏端為樂迷準(zhǔn)備的十大重磅活動(dòng),從9月1日到9月20日無縫銜接,讓樂迷在樂視應(yīng)用商店、游戲中心徹底玩嗨。此外樂視電視還完美兼容當(dāng)貝市場(chǎng)http://www.dangbei.com/等第三方軟件商店,充分滿足用戶的游戲影音需求。
從最簡(jiǎn)單的應(yīng)用下載即有機(jī)會(huì)獲得生態(tài)大獎(jiǎng)到最直接的充值即得返利,讓玩家邊玩邊拿獎(jiǎng)到手軟。事實(shí)上,在414狂歡季中,樂視游戲中心手機(jī)版就通過電商式打法嘗到了甜頭,此次更是乘勝追擊,玩家在指定游戲內(nèi)充值999即送價(jià)值1099的樂2手機(jī),這一打法讓小屏游戲收入突破3000萬。
與此同時(shí),大屏游戲也不單單只是充值樂鉆返利活動(dòng),而是將游戲配件大禮包放入充值滿額獲贈(zèng)的活動(dòng)中,于是,在引導(dǎo)玩家未來在大屏游戲內(nèi)消費(fèi)的同時(shí),還將更多元化的大屏游戲配件免費(fèi)送贈(zèng)玩家使用,為919之后的游戲運(yùn)營(yíng)有效提高了日活和游戲在線時(shí)間的保障。
內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件模式強(qiáng)助攻 大屏游戲優(yōu)質(zhì)內(nèi)容時(shí)代來臨
內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件模式一直是樂視互娛在大屏游戲生態(tài)中所倡導(dǎo)的打法之一。此前的414,樂視游戲中心TV版的配件銷量達(dá)508萬,很大程度便得益于內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件模式的成功。這說明大屏用戶愿意將游戲的沉浸感進(jìn)一步加強(qiáng),得到全新的游戲交互體驗(yàn)。而隨著樂視體感手槍、樂視游戲臺(tái)桿等全新配件的推出,此次919更是令大屏游戲配件的銷售額突破1100萬。
內(nèi)容方面,樂視互娛今年可謂是火力全開,先有531玩大的發(fā)布會(huì),在一口氣公布了三款專為大屏游戲而生的生態(tài)電視之余,與育碧、完美世界、Gameloft、NS Studio等國(guó)內(nèi)外一線大廠的生態(tài)級(jí)合作也逐一開啟,而隨著《無限幻想》《少女突擊》《地牢獵手5》《刺客信條:本色》等大作的接踵而至,國(guó)內(nèi)大屏游戲優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的時(shí)代也真正來臨。
分發(fā)量10億后再上臺(tái)階 生態(tài)型應(yīng)用商店模式成熟
小屏方面,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版分發(fā)量在727宣布現(xiàn)邁上10億臺(tái)階。此次延續(xù)414的電商打法,更令小屏游戲919期間游戲內(nèi)充值突破3000萬。更重要的是,這一渠道得到的用戶本身對(duì)內(nèi)容有需求,所以提供了日后持續(xù)付費(fèi)的可能,會(huì)帶來更大的內(nèi)容收益。
在這樣的生態(tài)打法下,樂視互娛把整個(gè)大屏游戲、小屏游戲的生態(tài)更為全面地向用戶展現(xiàn),將游戲生態(tài)時(shí)代的玩法投入到精準(zhǔn)的活動(dòng)策略當(dāng)中,引導(dǎo)玩家不再為硬件買單,而是轉(zhuǎn)向?yàn)閮?yōu)質(zhì)的內(nèi)容和服務(wù)付費(fèi),同時(shí)享受樂視硬件帶來的極致體驗(yàn)。
2016年,樂視互娛將小屏游戲策略全面升級(jí),從原有的運(yùn)營(yíng)模式升級(jí)為開放的生態(tài)型聯(lián)運(yùn),將樂視生態(tài)內(nèi)資源打包提供給開發(fā)者,同時(shí),樂視應(yīng)用商店正在逐步把樂視生態(tài)內(nèi)資源打通,讓用戶在樂視應(yīng)用商店根據(jù)某一個(gè)標(biāo)簽即可瞬間獲得生態(tài)內(nèi)全部相關(guān)資源。而VR游戲中心隨著樂視VR全新硬件的開售也正式攜多款國(guó)內(nèi)首發(fā)游戲上線,《獵靈師》的發(fā)布宣告著國(guó)內(nèi)首款影游聯(lián)動(dòng)的VR游戲正式首發(fā)登錄樂視平臺(tái)。
而作為主打互動(dòng)娛樂生態(tài)的突破樂視互娛,在此次919更是盤樂交上了一份使眾人意想不到的答卷。已公開的游戲娛之役數(shù)據(jù)表明,919期間樂視互娛的生態(tài)收入視互生態(tài)收入取得了里程碑式的成績(jī),小屏游戲1.3%的突破付費(fèi)率和大屏游戲2.4%的單日樂鉆轉(zhuǎn)化率,更是盤樂領(lǐng)先行業(yè)。
游戲收入突破3180萬 十大重磅活動(dòng)放大招
資料顯示,游戲娛之役樂視互娛919期間,生態(tài)收入視互游戲生態(tài)總收入超4700萬元,突破游戲充值總額超3180萬元,小屏游戲總充值額超3000萬元,TV游戲總充值額超180萬元。大屏游戲配件收入突破1100萬,TV應(yīng)用配件收入突破420萬。
這樣的成績(jī),很大一部分要?dú)w功于此次919生態(tài)狂歡季,樂視互娛在大屏和小屏端為樂迷準(zhǔn)備的十大重磅活動(dòng),從9月1日到9月20日無縫銜接,讓樂迷在樂視應(yīng)用商店、游戲中心徹底玩嗨。此外樂視電視還完美兼容當(dāng)貝市場(chǎng)http://www.dangbei.com/等第三方軟件商店,充分滿足用戶的游戲影音需求。
從最簡(jiǎn)單的應(yīng)用下載即有機(jī)會(huì)獲得生態(tài)大獎(jiǎng)到最直接的充值即得返利,讓玩家邊玩邊拿獎(jiǎng)到手軟。事實(shí)上,在414狂歡季中,樂視游戲中心手機(jī)版就通過電商式打法嘗到了甜頭,此次更是乘勝追擊,玩家在指定游戲內(nèi)充值999即送價(jià)值1099的樂2手機(jī),這一打法讓小屏游戲收入突破3000萬。
與此同時(shí),大屏游戲也不單單只是充值樂鉆返利活動(dòng),而是將游戲配件大禮包放入充值滿額獲贈(zèng)的活動(dòng)中,于是,在引導(dǎo)玩家未來在大屏游戲內(nèi)消費(fèi)的同時(shí),還將更多元化的大屏游戲配件免費(fèi)送贈(zèng)玩家使用,為919之后的游戲運(yùn)營(yíng)有效提高了日活和游戲在線時(shí)間的保障。
內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件模式強(qiáng)助攻 大屏游戲優(yōu)質(zhì)內(nèi)容時(shí)代來臨
內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件模式一直是樂視互娛在大屏游戲生態(tài)中所倡導(dǎo)的打法之一。此前的414,樂視游戲中心TV版的配件銷量達(dá)508萬,很大程度便得益于內(nèi)容聯(lián)動(dòng)配件模式的成功。這說明大屏用戶愿意將游戲的沉浸感進(jìn)一步加強(qiáng),得到全新的游戲交互體驗(yàn)。而隨著樂視體感手槍、樂視游戲臺(tái)桿等全新配件的推出,此次919更是令大屏游戲配件的銷售額突破1100萬。
內(nèi)容方面,樂視互娛今年可謂是火力全開,先有531玩大的發(fā)布會(huì),在一口氣公布了三款專為大屏游戲而生的生態(tài)電視之余,與育碧、完美世界、Gameloft、NS Studio等國(guó)內(nèi)外一線大廠的生態(tài)級(jí)合作也逐一開啟,而隨著《無限幻想》《少女突擊》《地牢獵手5》《刺客信條:本色》等大作的接踵而至,國(guó)內(nèi)大屏游戲優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的時(shí)代也真正來臨。
分發(fā)量10億后再上臺(tái)階 生態(tài)型應(yīng)用商店模式成熟
小屏方面,樂視應(yīng)用商店手機(jī)版分發(fā)量在727宣布現(xiàn)邁上10億臺(tái)階。此次延續(xù)414的電商打法,更令小屏游戲919期間游戲內(nèi)充值突破3000萬。更重要的是,這一渠道得到的用戶本身對(duì)內(nèi)容有需求,所以提供了日后持續(xù)付費(fèi)的可能,會(huì)帶來更大的內(nèi)容收益。
在這樣的生態(tài)打法下,樂視互娛把整個(gè)大屏游戲、小屏游戲的生態(tài)更為全面地向用戶展現(xiàn),將游戲生態(tài)時(shí)代的玩法投入到精準(zhǔn)的活動(dòng)策略當(dāng)中,引導(dǎo)玩家不再為硬件買單,而是轉(zhuǎn)向?yàn)閮?yōu)質(zhì)的內(nèi)容和服務(wù)付費(fèi),同時(shí)享受樂視硬件帶來的極致體驗(yàn)。
2016年,樂視互娛將小屏游戲策略全面升級(jí),從原有的運(yùn)營(yíng)模式升級(jí)為開放的生態(tài)型聯(lián)運(yùn),將樂視生態(tài)內(nèi)資源打包提供給開發(fā)者,同時(shí),樂視應(yīng)用商店正在逐步把樂視生態(tài)內(nèi)資源打通,讓用戶在樂視應(yīng)用商店根據(jù)某一個(gè)標(biāo)簽即可瞬間獲得生態(tài)內(nèi)全部相關(guān)資源。而VR游戲中心隨著樂視VR全新硬件的開售也正式攜多款國(guó)內(nèi)首發(fā)游戲上線,《獵靈師》的發(fā)布宣告著國(guó)內(nèi)首款影游聯(lián)動(dòng)的VR游戲正式首發(fā)登錄樂視平臺(tái)。
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