VR將會成為未來重要的業務通信和娛樂方式之一,被業界稱為“下一代互聯網”和“下一代計算平臺”,載網應用場景和發展空間巨大。絡需VR具有三大要素:
立體性(Spatial)——用戶感知到的求白虛擬環境信息是立體空間的,蘊含海量信息;
互動性(Interact)——用戶能夠和虛擬環境中的皮書空間數據以及其他用戶進行信息互動,信息在用戶間形成連接與流動;
實時性(Real-Time)——用戶在虛擬環境中的發布信息互動是實時的,要求信息連接的業務實時性。
基于以上三要素,載網南京美女兼職外圍上門外圍女(微信180-4582-8235)一二線城市預約、空姐、模特、留學生、熟女、白領、老師、優質資源無論哪種VR應用,在轉化為網絡在線應用時,都涉及海量信息的實時連接和流動,不可避免地對承載網提出新的挑戰。
白皮書指出,大帶寬、低時延、隨需網絡是支撐VR承載的三個重要特征。
首先,相比傳統視頻,VR需要更大、更清晰的畫面,根據華為iLab實驗室的嚴密計算、分析和測試,只有全畫面24K分辨率的VR才能達到超高清電視的體驗效果。當然,VR畫質提升也是分階段達成的,首先就是VR前期,全畫面分辨率4K或更低,需要約25Mbps的帶寬;第二個階段是入門階段,全畫面分辨率8K,需要約100Mbps的帶寬;第三個階段就是高級階段,全畫面分辨率12K,幀率也提升到60fps,需要約400Mbps的帶寬;最后就是極致階段,全畫面分辨率24K或更高,3D模式成為主流,需要至少1Gbps的帶寬才能保障體驗。
其次,高分辨率對圖像計算和處理能力要求更高,VR云端渲染將成為VR業務中必不可少的一部分,這對網絡時延提出了極高要求。
最后,VR突發產生的超大流量,加劇了網絡的“潮汐效應”。由于網絡流量的峰值和均值差異較大,只有隨需網絡才能有效保障用戶體驗。“隨需”不僅要求帶寬和時延的隨需,還要確保網絡的“自動節能”。
白皮書指出,針對VR對承載網提出的大帶寬、低時延、隨需等關鍵需求,網絡必須向低功耗、大容量、架構優化、能力開放等維度發展演進,才能支撐VR業務的快速發展。
作者:百科




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