游戲投影儀技術(shù)規(guī)范發(fā)布,京東“雙11”成交額增長高達(dá)160%
時(shí)間:2025-12-10 17:19:26 來源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:知識(shí) 閱讀:569次
近日,雙11在中國電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)主辦、游戲儀技京東數(shù)碼協(xié)辦的投影杭州臨平外圍預(yù)約(高端外圍)外圍vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)2022CSPC中國智能投影產(chǎn)業(yè)高峰論壇上,《游戲投影儀技術(shù)規(guī)范》團(tuán)體標(biāo)準(zhǔn)正式對(duì)外發(fā)布,術(shù)規(guī)該標(biāo)準(zhǔn)由京東發(fā)起,布京聯(lián)合極米、東成當(dāng)貝、交額堅(jiān)果、增長峰米等投影企業(yè)參與撰寫、高達(dá)杭州臨平外圍預(yù)約(高端外圍)外圍vx《365-2895》提供外圍女上門服務(wù)快速選照片快速安排不收定金面到付款30分鐘可到達(dá)制定。雙11游戲投影儀是游戲儀技投影儀中快速增長的細(xì)分品類,《游戲投影儀技術(shù)規(guī)范》的投影頒布,將引導(dǎo)行業(yè)在落地初期就規(guī)范化發(fā)展。術(shù)規(guī)

自疫情爆發(fā)以來,布京消費(fèi)者期望包括智能電視、東成智能投影、智能盒子在內(nèi)的大屏顯示使用場(chǎng)景能夠多元化,除基礎(chǔ)的影音娛樂需求之外,沉浸式的游戲體驗(yàn)也成為選擇項(xiàng)。此外,在疫情反復(fù)的當(dāng)下,我國游戲行業(yè)規(guī)模發(fā)展迅速。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年我國游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.66億,擁有1.63億電競(jìng)觀眾,是全球電競(jìng)觀眾數(shù)量最多的市場(chǎng)。主機(jī)游戲受眾達(dá)到1541萬人;2021年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,其中云游戲市場(chǎng)收入同比增長93.3%達(dá)到40.6億元,為細(xì)分場(chǎng)景增幅最大的市場(chǎng)。
從去年開始,頭部投影廠商開始關(guān)注到游戲場(chǎng)景。去年7月,當(dāng)貝與騰訊START達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊START云游戲?qū)^(qū)在當(dāng)貝OS上線,并應(yīng)用于當(dāng)貝X3激光投影,成為投影行業(yè)首款支持游戲的產(chǎn)品,也是國內(nèi)云游戲首次進(jìn)入投影端。之后,峰米R(shí)1 Nano和X1、騰訊極光投影P2等產(chǎn)品均內(nèi)置騰訊START云游戲,將游戲場(chǎng)景的應(yīng)用作為主要賣點(diǎn)宣傳。

憑借超大尺寸畫面和影院級(jí)視聽的體驗(yàn),投影與游戲的結(jié)合前景非常可觀。目前,國內(nèi)與游戲結(jié)合的投影更多的還是作為顯示設(shè)備,來更直接地獲取游戲?qū)^(qū)內(nèi)容,投射出更大的屏幕更佳的視覺體驗(yàn)。今年,京東攜手品牌通過C2M反向定制,孵化了游戲投影細(xì)分品類。2022年雙“11”期間,廠商降價(jià)促銷進(jìn)一步刺激了投影儀銷量,其中游戲投影銷量增長更為突出。京東預(yù)售(10月20日20點(diǎn)~10月31日)期間,游戲投影預(yù)售訂單額同比增長也超過100%;開門紅28小時(shí)(10月31日晚8點(diǎn)~11月1日24點(diǎn)),游戲投影成交額同比增長高達(dá)160%。

根據(jù)洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,2022年前三季度,智能投影市場(chǎng)累計(jì)銷量達(dá)到了429萬臺(tái),同比增長30.7%,連續(xù)三個(gè)季度市場(chǎng)銷量同比增長超過20%。洛圖科技預(yù)測(cè),在年底大促的帶動(dòng)下,智能投影市場(chǎng)銷量將繼續(xù)保持增長,第四季度銷量有望沖擊200萬臺(tái)。2022年全年,中國智能投影市場(chǎng)銷量將達(dá)到614萬臺(tái),同比增長28%。未來三年,中國智能投影市場(chǎng)銷量將突破1000萬臺(tái)。這對(duì)游戲投影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說,非常有利。

自疫情爆發(fā)以來,布京消費(fèi)者期望包括智能電視、東成智能投影、智能盒子在內(nèi)的大屏顯示使用場(chǎng)景能夠多元化,除基礎(chǔ)的影音娛樂需求之外,沉浸式的游戲體驗(yàn)也成為選擇項(xiàng)。此外,在疫情反復(fù)的當(dāng)下,我國游戲行業(yè)規(guī)模發(fā)展迅速。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2021年我國游戲用戶數(shù)量達(dá)到6.66億,擁有1.63億電競(jìng)觀眾,是全球電競(jìng)觀眾數(shù)量最多的市場(chǎng)。主機(jī)游戲受眾達(dá)到1541萬人;2021年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2965.13億元,同比增長6.4%,其中云游戲市場(chǎng)收入同比增長93.3%達(dá)到40.6億元,為細(xì)分場(chǎng)景增幅最大的市場(chǎng)。
從去年開始,頭部投影廠商開始關(guān)注到游戲場(chǎng)景。去年7月,當(dāng)貝與騰訊START達(dá)成戰(zhàn)略合作,騰訊START云游戲?qū)^(qū)在當(dāng)貝OS上線,并應(yīng)用于當(dāng)貝X3激光投影,成為投影行業(yè)首款支持游戲的產(chǎn)品,也是國內(nèi)云游戲首次進(jìn)入投影端。之后,峰米R(shí)1 Nano和X1、騰訊極光投影P2等產(chǎn)品均內(nèi)置騰訊START云游戲,將游戲場(chǎng)景的應(yīng)用作為主要賣點(diǎn)宣傳。

憑借超大尺寸畫面和影院級(jí)視聽的體驗(yàn),投影與游戲的結(jié)合前景非常可觀。目前,國內(nèi)與游戲結(jié)合的投影更多的還是作為顯示設(shè)備,來更直接地獲取游戲?qū)^(qū)內(nèi)容,投射出更大的屏幕更佳的視覺體驗(yàn)。今年,京東攜手品牌通過C2M反向定制,孵化了游戲投影細(xì)分品類。2022年雙“11”期間,廠商降價(jià)促銷進(jìn)一步刺激了投影儀銷量,其中游戲投影銷量增長更為突出。京東預(yù)售(10月20日20點(diǎn)~10月31日)期間,游戲投影預(yù)售訂單額同比增長也超過100%;開門紅28小時(shí)(10月31日晚8點(diǎn)~11月1日24點(diǎn)),游戲投影成交額同比增長高達(dá)160%。

根據(jù)洛圖科技(RUNTO)數(shù)據(jù)顯示,2022年前三季度,智能投影市場(chǎng)累計(jì)銷量達(dá)到了429萬臺(tái),同比增長30.7%,連續(xù)三個(gè)季度市場(chǎng)銷量同比增長超過20%。洛圖科技預(yù)測(cè),在年底大促的帶動(dòng)下,智能投影市場(chǎng)銷量將繼續(xù)保持增長,第四季度銷量有望沖擊200萬臺(tái)。2022年全年,中國智能投影市場(chǎng)銷量將達(dá)到614萬臺(tái),同比增長28%。未來三年,中國智能投影市場(chǎng)銷量將突破1000萬臺(tái)。這對(duì)游戲投影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展來說,非常有利。
(責(zé)任編輯:休閑)
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