《極限競(jìng)速5》一條賽道9個(gè)月 玩家不滿賽道少
最近關(guān)于極限競(jìng)速5的極限競(jìng)速賽道問(wèn)題引起了眾多玩家的不滿,雖然賽道沒(méi)有玩家預(yù)期的條賽多,但是道個(gè)道少游戲的高水準(zhǔn)還是值得肯定的,官方表示一條賽道需要9個(gè)月完成,月玩讓我們期待后續(xù)的滿賽賽道更新吧。
Xbox One獨(dú)占游戲《極限競(jìng)速5》上市之時(shí)獲得IGN8.8分的極限競(jìng)速好評(píng),驚艷的條賽視覺效果與出色的手感獲得玩家的好評(píng),但是道個(gè)道少唯一不足的就是游戲中的跑道太少,只有14條賽道太沒(méi)誠(chéng)意。月玩近日,滿賽開發(fā)商Turn10工作室的極限競(jìng)速創(chuàng)意總監(jiān)DanGreenawalt表示,他們將就新賽道等內(nèi)容進(jìn)行進(jìn)一步聲明。條賽
《極限競(jìng)速5》玩家普遍反映,道個(gè)道少只有14條賽道太沒(méi)誠(chéng)意。月玩對(duì)此Greenawalt說(shuō),滿賽“玩家社群許多人都說(shuō)我們閹割或者移除了游戲內(nèi)容。事實(shí)上我們沒(méi)有移除任何內(nèi)容,我們只是從頭開始重新制作了一款游戲。”
每條賽道都是從基礎(chǔ)開始一點(diǎn)點(diǎn)制作的,一條賽道至少需要9個(gè)月時(shí)間。Greenawalt解釋說(shuō),“有些東西所處的狀態(tài)很糟糕,比如我們之前的紐柏林賽道,非常不精準(zhǔn)。所以必須拋棄舊賽道,重新從頭開始搭建紐柏林賽道。我們不會(huì)沿用上世代的東西,那樣對(duì)玩家來(lái)說(shuō)是不夠好的。我認(rèn)為要想給玩家?guī)?lái)次世代游戲體驗(yàn),這是必須要做的。”
《極限競(jìng)速5》的所有賽車也是同樣的情況,該系列的車輛模型是出了名的真實(shí)還原。“賽車也必須根據(jù)次世代的要求進(jìn)行完全重做,我們不會(huì)重復(fù)使用之前的垃圾。”
不過(guò)Greenawalt最終還是認(rèn)為,玩家對(duì)游戲內(nèi)容的要求是“非常公平”的。“我認(rèn)為我是出于新游戲開發(fā)程度過(guò)深了,我并沒(méi)有對(duì)《極限競(jìng)速4》進(jìn)行太多參考對(duì)比。我關(guān)心的只是完全的重建,我知道這絕對(duì)是新世代主機(jī)發(fā)售指出最大規(guī)模的競(jìng)速游戲。但這還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠。”

《極限競(jìng)速2》在Xbox360發(fā)售以后一年半才問(wèn)世,提供另外12條賽道。“這次我們有14條賽道,而這是在新主機(jī)發(fā)售之初。所以居然有玩家說(shuō)我們閹割了內(nèi)容說(shuō)內(nèi)容太少,是在讓我有點(diǎn)驚訝和尷尬。”
另外還有玩家指責(zé)《極限競(jìng)速5》中的賽車數(shù)量太少 -“只有”200輛。“200輛車,每一輛都可以讓你打開車門,坐在駕駛位。再加上14條不同的賽道。”
“我依然感到尷尬,感到無(wú)地自容。我們的粉絲對(duì)我們的期望是達(dá)到《極限競(jìng)速4》的水準(zhǔn),但我卻沒(méi)有意識(shí)到。我過(guò)于專注堅(jiān)持原計(jì)劃的品質(zhì)。”
Turn10工作室的《極限競(jìng)速5》還是非常令人震驚的,玩家的指責(zé)也完全是出于對(duì)該作的熱情和喜愛。“這是我們最初對(duì)該作的愿景,這是我們最初想打造的游戲。我們做到了,對(duì)此我很驕傲。”
(責(zé)任編輯:探索)
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