《鐵卡傳說》一款輕度策略的單機獨立游戲
《鐵卡傳說》一款輕度策略的傳說單機獨立游戲
2023-10-30 16:50:54編輯:嘉言 《鐵卡傳說》是試玩版,只有五關(guān),款輕有一定潛力。度策單機獨立從目前版本的游戲內(nèi)容來看,戰(zhàn)斗梯度體驗更好。傳說《鐵卡傳說》是款輕一款輕度策略,稍有挑戰(zhàn)的度策單機獨立單機獨立游戲,融合卡牌和自走棋,游戲無廣告,傳說無內(nèi)購。款輕

一、度策單機獨立游戲玩法
1,游戲每回合開始前決定好出哪些牌,傳說法術(shù)牌打出后立即生效,款輕傭兵牌上場后自動戰(zhàn)斗。度策單機獨立
2,每回合都需要決定是盡可能派出更多士兵來占據(jù)場上優(yōu)勢,還是把有限的資源用在強化士兵上面,為后面的戰(zhàn)斗提前布局。
3,每回合手動開啟戰(zhàn)斗,有充足的時間進行思考和決策,戰(zhàn)斗開始后則不需要操作,看場上的士兵自動戰(zhàn)斗就好。
4,每種職業(yè)有自己的特點,需要根據(jù)敵人的情況選擇能夠克制敵人的職業(yè);
5,在面對強敵時,不同職業(yè)的士兵組成一個小隊,通過互相配合來擊殺怪物。

二、游戲特點
1,《鐵卡傳說》不同于其他自走棋游戲的三合一升星,這里通過進化使士兵變強。
2,士兵的升級進化是在戰(zhàn)斗內(nèi)實現(xiàn)的,只要有相應(yīng)法術(shù)牌和所需資源,每個回合都可以進行升級進化。
3,進化需要選擇,不同分支代表不同進化方向,如果想要升到某個滿格技能,在一開始就要選好分支。
4,士兵可以進化成相同職業(yè)更強的士兵;當然也可以選擇升級。
5,《鐵卡傳說》攻擊分為物理和魔法兩種,相應(yīng)的也有物理抗性和魔法抗性,物攻再高,如果碰到物理抗性高的敵人,也無法發(fā)揮戰(zhàn)斗力,所以在派兵時需要觀察場上局勢,根據(jù)敵情決定派出哪些士兵,以及強化哪些屬性。

三、可玩性
《鐵卡傳說》是試玩版,只有五關(guān),有一定潛力。從目前版本的內(nèi)容來看,戰(zhàn)斗梯度體驗更好。核心戰(zhàn)斗是自走棋,經(jīng)典的魔能和卡牌兵種設(shè)定,很有戰(zhàn)略性,兼具選擇策略和處置位置。創(chuàng)新在于卡牌進化的分支, 讓戰(zhàn)斗策略在某些方向有所改變,中期戰(zhàn)斗會更加豐富。關(guān)卡制一局也用不了多久,是比較好的設(shè)定。
沒有外圍養(yǎng)成內(nèi)容,缺乏基礎(chǔ)指導(dǎo)。美術(shù)質(zhì)量也一般,畫風偏歐美,界面功能少,簡潔干凈。特效表達基本到位, 理解入門容易。

四、問題和建議
1.核心戰(zhàn)斗沒問題,但是玩法更注重策略性,數(shù)值養(yǎng)成的內(nèi)容不好。
2.戰(zhàn)斗中小數(shù)點后一位數(shù)有非整數(shù)傷害,很奇怪,建議換算成整數(shù),應(yīng)該需要調(diào)整整個數(shù)值架構(gòu),畢竟不可能只有五關(guān)。
3.建議充實兵種, 可以拓展戰(zhàn)略的深度。現(xiàn)在的版本沒有對面兵種豐富,能實現(xiàn)的流派也少。

4.難度相對較低,基本上一個星級最高的法師或者戰(zhàn)士,帶一點一等兵就可以橫推,20分鐘通關(guān)五關(guān),建議提示游戲難度。
5.策略很少,前期只需要賣血,升級戰(zhàn)士就可以,法師容易卡在戰(zhàn)士位置,經(jīng)常跑在前面,拿兩個四星全職戰(zhàn)士隨便殺帶點雜毛,建議增加策略性玩法。
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