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時間:2025-12-08 11:11:07 來源:網絡整理 編輯:知識
前言歲大饑,人相食。易子而食,芙蓉肌理烹生香,乳作餛飩人爭嘗。出自——屈大均《菜人哀》,短短幾個字,道盡千年悲劇。在生產力極為低下的舊時代里,人們想自由的活著都是奢望,更別提明
前言
歲大饑,餓殍人相食。明末末版易子而食,千里芙蓉肌理烹生香,殺手乳作餛飩人爭嘗。不太
出自——屈大均《菜人哀》,冷明短短幾個字,餓殍道盡千年悲劇。明末末版
在生產力極為低下的千里舊時代里,人們想自由的殺手活著都是奢望,更別提明朝末年了,不太主打的冷明就是一個debuff拉滿,旱災,餓殍蝗災,明末末版地震,千里瘟疫,無論是歷代哪朝明君,看了都得搖頭。在當時,民不聊生,餓殍遍地,擇人而食自是無比尋常之事。
所以二次元美少女和地獄難度明末背景,到底會講出一個怎樣的故事呢?

繼上一部文字冒險游戲《葬花:暗黑桃花源》之后,零創游戲工作室正在制作第二款文字冒險作品《餓殍:明末千里行》(以下簡稱《餓殍》)。
從零創游戲已有的兩部作品的故事背景可以看,這家公司喜歡整點不尋常的題材,無論是脫胎于陶淵明所描繪的象征平和美好的桃花源,而傳作的暗黑桃花源,還是將美少女和明末背景結合的明末千里行,顯然走的都不是尋常路。
光從本作的故事背景以及簡介就可以看出,故事似乎充斥著滿滿的惡趣味,顯然既不會有談情說愛的流程,也不會有合家團圓的好結局。畢竟官方的游戲介紹帖子可以明晃晃的把:寫實(明末的寫實),人食人等重點要素放到玩家臉上了,簡直不要太明顯哦。
冷酷背后的溫情與救贖
作者“嵇零“曾在《餓殍》的官方第一次雜談中表示,比起做出一部符合大眾口味的作品,這次他更想做出一部符合他心理歷程的作品。
也許是源于高中輟學后的”生活不如意”吧,也有可能是上一部作品《二分之一》口碑和市場皆滑鐵盧,嵇零無論是創業之路還是創作之路,都一直在虧損狀態中度過。作者還自嘲過,如果繼續虧下去,可能有一天就會被餓死吧。
也就是這一句自嘲,打開了本作的創作源泉”餓殍“。
為能體現好”餓殍“這個題材,嵇零開始查閱相關資料,一張張民國時期的舊照片,深深地震撼了他。讓作者嵇零不禁思索,在生產力尚且發達的民國都是如此,那更遙遠的古代呢?于是,他便開始狂熱般地翻閱歷史資料,并以此為背景藍本,構造出新的故事框架。

與常規的歷史訓誡類游戲的基調不同,嵇零本人表示他更想做一部類似于”公路片“的游戲,以中青年和孩子的組合,描述二人的成長歷程。比如電影《紙月亮》、《完美的世界》、《這個殺手不太冷》、《菊次郎的夏天》都是類似的故事。這類的結構里,往往有一個“倉促地長大”的“大人”,以及一個“生硬地早熟”的“孩子”。 “大人”和“孩子”,他們都將會在這次旅行中逐漸成長,會與另一方實現陪伴、共鳴和救贖。將這種關系,施加在明末運送菜人的盜匪與菜人之上,二者有著送貨人與貨物的關系,故事便有了一種黑色的質感。

不管是出于對真實歷史的還原性,還是”雙向救贖“的男女主設定,《餓殍》與其他國產AVG游戲相比,注定會有著屬于著自己的哲理性。
它以獨特的時代背景,探討了人性中的復雜情感。游戲中的每一個角色,都在用自己的方式尋找著生活的意義。本作不僅僅是一次視覺的享受,更是一次心靈的觸動。它讓我們相信,即使在人如草芥的年代,人性中的光明依然存在。
狼的弱肉強食
游戲以主人公“良”自述的口吻為開場,指出了“我”對獵物的稱呼“羊”。如此的稀疏平常,寥寥幾句便暗喻出當時時代的殘酷。人已經很難被視為同類,只不過是更強大者的獵物罷了。殺害他人劫掠財務之事已經是在尋常不過。

對于這樣人設異常的主人公,相信有不少人會以現代的價值觀去看待他,說他嗜殺成性,視人如草芥。可是實際上,身為盜匪的良,在他冷酷的外殼下,隱藏著一顆渴望溫情的心。這一切都是從他遇到了“穗”才開始轉變。
良與穗的關系,從最初的保護者與被保護者,逐漸演變為一種超越親情與友情的深厚情感。這種情感的轉變,展現了人性中最為柔軟的部分,即使在最冷酷的環境中,溫情依然能夠生根發芽。

良的溫情是一點點被穗喚醒的,小女孩一次次直白的表述,一次次無助的求助,都一次次沖擊著良冷酷的內心,讓一個盜匪本來堅硬的外表也慢慢地柔軟。從一定意義上來說,是穗的人性本能,讓一個盜匪的職業本能逐漸被人性光輝所融化,讓一個看起來內心孤僻、冷酷無情的盜匪成為一個正常的人。這可能是編劇的本心所在。
羊與狼的成長
良的孤獨,是游戲中最為突出的主題之一。他的孤獨不僅來源于他的職業和童年,也來源于時代背景對個人的摧殘。然而,穗的出現,讓他找到了救贖的可能。她對良的依賴,以及良對她的保護,共同構成了一種救贖的力量。游戲通過這一主題,探討了孤獨個體如何在相互依存中找到存在的意義。

游戲中的道德沖突,是另一個引人深思的話題。良作為一個殺手,他冷酷,但并不邪惡。他在執行任務時的冷酷無情,與他對穗的溫柔關懷,形成了強烈的對比。這種對比,讓玩家不得不思考:在現實世界中,我們如何在道德的灰色地帶做出選擇?
穗的成長,是游戲中的另一條主題。她從一個內心封閉,裝啞巴度日的少女,逐漸成長為一個愿意相信他人,敢于與命運斗爭的人。這一過程中,良的陪伴成為了她成長的重要催化劑。游戲通過這一情節,傳達了一個信息:成長往往需要人的陪伴,獨自成長只會讓內心更加封閉。

《餓殍》以其獨特的視角和精彩的演繹,配合上新穎的背景設定。成為了我心目中今年開年來最佳AVG。它的魅力在于能夠能夠喚起我內心深處的情感共鳴,讓我們相信即使在最黑暗的環境中,愛和救贖的力量依然存在。它教會我們珍惜人與人之間的情感連接,以及在困難面前堅守善良和勇氣的重要性。
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