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時(shí)間:2025-12-08 11:08:18 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò)整理 編輯:探索
《我自為道》一款唯美國(guó)風(fēng)畫(huà)質(zhì)的東方幻想系MMO游戲2023-11-13 15:32:13編輯:嘉言 《我自為道》這次發(fā)布的
《我自為道》是道款的東一款繼承了的唯美國(guó)風(fēng)畫(huà)質(zhì)的東方幻想系的MMO游戲,擁有多條主線和支線的唯美任務(wù)的系統(tǒng),可以自由在其中進(jìn)行探索和冒險(xiǎn),國(guó)風(fēng)與結(jié)識(shí)的畫(huà)質(zhì)仙友們一起完成各種的副本任務(wù)挑戰(zhàn)。

一、想系戲優(yōu)點(diǎn)
1.界面整潔:至少在測(cè)試版中,道款的東沒(méi)有奇怪的唯美充值彈出窗口,充值內(nèi)容只看到兩種月卡,國(guó)風(fēng)兌換商店獲得材料(紅玄花)充值,畫(huà)質(zhì)材料完成成就及副本(奕彩軒)也可以獲得。想系戲
2.養(yǎng)成簡(jiǎn)單:等級(jí)只需要升級(jí)到紅玄樹(shù)即可,所有卡牌都是通靈后的等級(jí)一致,也就是常說(shuō)的共享等級(jí),只是這里你只需要升級(jí)紅玄樹(shù)而不是五張卡牌。其次,在戰(zhàn)斗中,卡牌等級(jí)也可以因?yàn)殛嚾萘b絆,還有卡牌品階的額外提升。

3.多主線多主角的設(shè)定, 是一次大膽的嘗試,尤其是對(duì)于以劇情為主要內(nèi)容的游戲,更是對(duì)策劃文筆的一次考驗(yàn),在體驗(yàn)大部分劇情之后也可以發(fā)現(xiàn),配音很少出戲,但內(nèi)容感覺(jué)需要打磨。
4.貓牌玩法是一種常見(jiàn)的公平競(jìng)爭(zhēng),不過(guò)有一些新的規(guī)章制度設(shè)置,熟練之后感覺(jué)還行。

二、玩法和模式
《我自為道》這次發(fā)布的玩法其實(shí)不多,如果只有這些,游戲是不完整的,現(xiàn)在,有些玩法還是大同小異。就連貓牌雖然確實(shí)好玩,但是耗時(shí)太長(zhǎng),模式也沒(méi)什么新意。比起做一些耗時(shí)較長(zhǎng)的玩法,不如設(shè)計(jì)一些玩家之間有羈絆,有互動(dòng)的模式,增進(jìn)我們的友誼,讓大家自發(fā)的組隊(duì),自發(fā)的討論,自發(fā)的宣傳,自發(fā)的組織上線。這個(gè)最好定在晚上8點(diǎn)以后,這樣大家就可以團(tuán)結(jié)起來(lái),打一場(chǎng)東西,或者聯(lián)盟之間的戰(zhàn)斗,這種戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì)也是需要?jiǎng)幽X子的,不能太簡(jiǎn)單,也不能太復(fù)雜,太簡(jiǎn)單了,兩局下來(lái)太無(wú)聊了,太復(fù)雜了,太花時(shí)間了,所以這個(gè)事情需要規(guī)劃,需要重新考慮。一個(gè)游戲, 如果玩家之間沒(méi)有粘性,游戲永遠(yuǎn)不會(huì)長(zhǎng)久,花那么多錢(qián)制作一個(gè)一些,也不希望這個(gè)游戲變成一個(gè)純粹的快餐游戲。

三、氪度和肝度
《我自為道》這款游戲的定價(jià),相對(duì)市面上其他類型的游戲來(lái)說(shuō)是比較低的,但不是說(shuō)他便宜,現(xiàn)在手游動(dòng)不動(dòng)就是一個(gè)ur一萬(wàn)五、兩萬(wàn)甚至更多,但對(duì)大氪來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲的好處是,你可以花幾千塊錢(qián)玩一個(gè)滿星的Ur,但相應(yīng)的,你要接受這個(gè)Ur不像其他游戲那么Ur,如果你培養(yǎng)的不夠好,很可能會(huì)被普通人物吊死。所以總的來(lái)說(shuō)氪度對(duì)于大氪來(lái)說(shuō)并不大,中低氪極為舒適,0氪無(wú)壓力發(fā)揮。

那么這個(gè)游戲的壓力在哪里呢?肝。至少暫時(shí)沒(méi)有跳過(guò)功能,如果他不涉及這個(gè)功能的話,會(huì)有很多退游,大家現(xiàn)在的生活都那么辛苦,沒(méi)有人想在游戲里工作,所以建議官方后面還是要給大家選擇,是手動(dòng)打,自動(dòng)打還是直接跳過(guò),如果這些東西設(shè)計(jì)得好,肝度下降,很多玩家會(huì)再玩一年。

四、總結(jié)
綜上所述,《我自為道》這款游戲的畫(huà)風(fēng)非常好,對(duì)中低氪和零氪玩家極其友好,大氪需要一些包容度,價(jià)格相對(duì)較低,暫時(shí)肝度比較高(聽(tīng)說(shuō)公測(cè)會(huì)改),這個(gè)游戲角色之間的匹配比單個(gè)角色的強(qiáng)度更重要,現(xiàn)在游戲玩法需要豐富,建議增加有利于玩家合作的模式,總的來(lái)說(shuō)是一款值得期待的游戲。
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