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時間:2025-12-08 11:10:19 來源:網絡整理 編輯:焦點
《我的勇者》自由策略的暗黑流RPG養(yǎng)成手游2022-01-13編輯:傾丶流繾 《我的勇者》是一款讓我非常驚喜的游戲,但是游戲各方面還是有提升的空間
《我的勇者》這是一款集自由與策略的一款暗黑系列RPG養(yǎng)成手游,今天給大家分享一下這個游戲的暗黑體驗,感興趣的手游小伙伴可以過來看看哦!

《我的由策養(yǎng)成勇者》游戲整體給我一種非常驚艷的感覺。——畫面極其華麗,略的流操作手感極其流暢。暗黑在游戲的手游每一個界面——無論是天臺、走向寶箱還是由策養(yǎng)成土地的祭壇的小動畫和音效,或者是略的流為每一件白色武器單獨設計的升級屬性,所有這些都散發(fā)出來自藝術的暗黑氣息!
接下來談談我對這個游戲的手游理解:
一:游戲性角度:
游戲大部分有挑戰(zhàn)性的流程是按住普攻的同時躲避攻擊并在躲避攻擊的間隙用技能補充傷害,這樣的由策養(yǎng)成節(jié)奏大約在秘境十二層左右出現(之前的難度太低了,完全可以靠對NPC的略的流數值碾壓過關),并一直持續(xù)到我最終抵達的暗黑四十層左右。

由于游戲中的可用動詞與賓語的關系十分單一(攻擊/被攻擊的敵人,移動/逼迫你移動的彈幕),在進行大約一小時的游玩后,玩家已經完全了解了游戲的核心機制,而在后續(xù)的漫長時間之中,這一在新手教程出現的核心規(guī)則未發(fā)生任何進化,而在移動與攻擊兩個核心動詞中,又因“攻擊”動作的過于簡便,使得游戲唯一的精通空間體現在“移動躲避敵方火力上”;而后期過于密集的彈幕和敵方傷害又讓玩家避無可避......這樣的設計使我勇在游戲性上缺乏隨游戲進程而進化的核心機制。

而不具備進化性的動詞規(guī)則,又過早消耗了玩家對游戲機制的熱情,使玩家注意力轉移到“刷刷刷”上,不利于游戲壽命的延長。
二:玩家體驗角度:
1:游戲UI的設計,雖然美輪美奐,但對新玩家相當不友好。

2:游戲盡管沒有體力機制,但很大程度上讓玩家沒有感覺到自己的時間被尊重:
這一方面體現在作為刷刷刷游戲,本身游戲性的欠佳使刷刷刷成為一種艱苦的勞役(而歐皇直接抽卡出紅武的情況更加劇了這一勞役心理.....);另一方面體現在游戲內容的欠豐富使得愿意投入時間的玩家除了越來越難的秘境之外無事可做(這也是我在測試的最后幾天,每天機械性完成每日任務后退出游戲的主要原因)
同時,我勇頗具特色的武器升星系統,在和上述情況結合后更成了一種令玩家不感到時間被尊重的設計:在游戲前期拼命養(yǎng)護的武器或防具,投入了大量時間和精力,但一旦獲得神裝,則之前的投入全部要重頭再來(甚至同樣的紅色防具,在高等級時掉落的屬性會遠高于低等級),而血原石不但產出效率低,甚至不能通過氪金獲取......而在明知這一點的情況下,玩家又不得不去在沒有獲得畢業(yè)武器前養(yǎng)那些注定會被淘汰的裝備......這一系列設計,使游戲的勞役感非常突出。(這也是扣一分給策劃的原因)
(當然,造成勞役感的還有一些小細節(jié),例如秘境中長達數十秒的反向跑圖與在這個過程中損失的精英怪BUFF時間,又比如在打完精英怪后永遠在撿完戰(zhàn)利品之前就被傳送到BOSS房間)
總而言之,《我的勇者》是一款讓我非常驚喜的游戲,但是游戲各方面還是有提升的空間。但一點都不影響他是個比較好的游戲,這里是推薦大家有空去玩一玩的!
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