榮耀戰魂1.03更新了什么 榮耀戰魂1.03更新內容介紹
榮耀戰魂游戲不久前進行了1.03版本更新,榮耀容介相信很多玩家對這次更新非常感興趣,戰魂這里小編給大家帶來了榮耀戰魂1.03更新了什么 榮耀戰魂1.03更新內容介紹,更新快來看看吧。什榮紹

榮耀戰魂1.03更新了什么?耀戰
1.技能(feats)
守護鬼
修復了死亡時“不好殺(hard to kill,體力越低,魂更所受傷害越低)”不發動的新內bug。
大蛇和狂戰士
修正了若玩家中止動作,榮耀容介則有范圍效果的戰魂特技(AOE)不生效的bug;
大蛇的”釘刺炸彈(nail bomb)”和狂戰士的”麻痹陷阱(Stun trap)”現在可以對觸發它們的角色正常地造成傷害了,而不再是更新阻止角色進入陷阱。
瓦爾基里
瓦爾基里的什榮紹”鮮血渴望(Bloodlust)”現在可以被所有的殺人方式觸發了。
狂戰士,耀戰督軍,魂更瓦爾基里
微調了從慢跑進入沖刺的新內動畫。
2.戰斗
所有戰士
為了使得戰士們更好操作,榮耀容介我們恢復了beta時的“破防(Guardbreak)”的機制。當你在被防的開始階段,破防不再是無法反制的了。
和平使者
在Beta期間的我們修正了和平使者的一些bug,但這卻產生一些和新bug和意料之外的效果。現在我們改變了她的一些動作,使她符合我們的設計期望。
修正了和平使者”破防(guardbreak)”和”出血累積(bleed stacking)”
第一刺 為2點傷害+10s內的15點流血傷害
第二刺 為2點傷害+8s內的12點流血傷害
第三刺 為2點傷害+6s內的9點流血傷害
出血傷害最大可累積至36點。Beta時是45點,為了平衡,我們削弱了它。
和平使者刺擊的范圍擴大,攻擊未命中仍然導致出血的bug被修復了
刺擊的范圍從1m擴大至2米。
更改了和平使者的輕攻擊的范圍。現在在招架后可以連擊輕攻擊了。
一般輕攻擊的范圍增加了0.25m,從2.75m變為3m。
狂戰士和征服者
狂戰士和征服者的輕攻擊的僵直時間縮短。以前他們在格擋狀態時會被隨便破防,這不是我們希望的。
狂戰士的輕攻擊和連擊的僵直(格擋狀態)從900ms降為700ms。
征服者的輕攻擊和連擊的僵直(格擋狀態)從900ms降為700ms。
瓦爾基里
全面更新/強化了瓦爾基里。我們發現由于上次技術測試所做的改動,極大地沖擊了瓦爾基里的對決能力。她從原本對決模式的勝率第一跌落到了倒數第一。我們加速了她的一部分動作,增加了一些要素。
猛撲(Pouncing Thrust)和獵人突擊(Hunter's Strike)和輕攻擊的加強
Pouncing Thrust & Hunter's Strikedamage increased from 12 dmg to 17 dmg
Pouncing Thrust & Hunter's Strike canlink into Light Chain faster: from 400 ms – 900 ms to 200 ms – 500 ms
Light Attacks recoveries reduced by 100 ms
Light Attack Miss Recovery 900 ms to 800 ms
Light Attack Hit Recovery 700 ms to 600 ms
Light Attack Interrupt Block Recovery 800ms to 700 ms
Light Attack Regular Block Recovery 700 msto 600 ms.
輕連擊的第二下
Light Chain second Attack Startup reducedby 100 ms, recoveries reduced by 100ms
Light Chain second Attack Startup 600 ms to500 ms
Light Chain second Attack Miss Recovery 800ms to 700 ms
Light Chain second Attack Hit Recovery 600to 500 ms
Light Chain second Attack Interrupt BlockRecovery 700 ms to 600 ms
Light Chain second Attack Regular BlockRecovery 600 ms to 500 ms
盾牌碾壓(shieldcrush)可以加入到輕攻擊的連擊中了
After 400 ms into Hit Recovery
After 500 ms into Miss Recovery
各種縮短僵直
Hunter's Rush Recoveries shortened by 200ms
Miss recovery 1000 ms to 800 ms
Hit recovery 800 ms to 600 ms
Interrupt Block recovery 900 ms to 700 ms
Regular Block recovery 800 ms to 600 ms
大蛇
增加了大蛇“激流斬(Riptide Strike)”的后退距離
后退距離有1.75m變為2m
3.對決,亂斗和淘汰模式
若一場比賽中途有電腦加入,將以死亡狀態加入。
4.其它
修正了對決畫面的BGM
以及其他各種修復
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