神界原罪2弓箭手命中機制解析 弓箭手命中機制是什么
神界原罪2弓箭手命中機制非常特別,神界手命不少玩家不清楚具體是原罪什么樣的,這里小編給大家帶來了神界原罪2弓箭手命中機制解析 弓箭手命中機制是弓箭什么,快來看看吧。中機制解

神界原罪2弓箭手命中機制介紹:
弓手的命中由四個因素構成:
1、臉對臉命中率
2、箭手機制距離懲罰
3、命中環境因素
4、神界手命技能因素
一:臉對臉命中率:
弓手的原罪基礎命中率(OFFENCE RATING)由敏捷(DEX)屬性提供。怪的弓箭閃避率(DEFFENCE RATING)由敏捷和等級決定。命中率-閃避率=臉對臉命中率。中機制解
每點敏捷提供6點命中。析弓這個命中率是箭手機制臉對臉的命中率,和近戰職業的命中命中率計算方法一樣,只不過劍斧錘是神界手命計算力量屬性,匕首是計算敏捷屬性。
二:距離懲罰:
上述的臉對臉命中率是在近身肉搏的情況下的數據,一旦怪物與弓手保持距離,這個命中率還要每0.2米降低1%,也就是說每米降低5%,每10米降低50%。假設臉對臉的情況下是95%的命中率,那么對15米處的怪就降到20%,很可憐了。
這時感知(PER)屬性起作用,每點感知增加0.4米無懲罰距離。假設玩家的感知屬性是10,那么懲罰是從4米外開始計算,15米的距離懲罰降到11米,相當于把怪拉近了4米,命中也就增加了20%。
三、環境因素:各種霧氣,如水霧(火+水),煙幕(法術)對命中率有懲罰,具體公式待查。
四、技能因素:弓手技能對命中率有加減調整(加力減命中或加命中加AP),這個比較好理解.
(責任編輯:探索)
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