《無名之輩》水墨畫風的橫板動作游戲
《無名之輩》水墨畫風的無名橫板動作游戲
2022-01-27編輯:阿程 游戲的故事發生在秦朝末年的中國。《無名之輩》是輩作游一款中國風格的2D橫向動作游戲。游戲中,水墨玩家需求切換三種兵器,畫風用富麗的板動招數打敗路上的敵人,環游世界,無名體驗劇情,輩作游最后挑戰一些更強大的水墨勢力。

《無名之輩》游戲介紹:
游戲的畫風故事發生在秦朝末年的中國。在秦始皇,板動嚴酷的無名統治下,人民生活貧困,輩作游這個新統一的水墨帝國已經顯示出衰落和衰落的跡象。女殺手孟女剛,畫風從復雜的板動黑暗籠罩中逃脫,卷入了一場蓄謀已久的陰謀。誠然,面臨年代的滾滾潮流,每個人都只是一個“無名小卒”,“我聽天由命”似乎是一紙空文。不過,在給出答案之前,我們先來看看這個屬于孟女的故事。
《無名之輩》游戲看法:
美術是否優秀,在一款游戲當中總是率先能被人注意到。
作為橫版武俠動作游戲,游戲內容以中國傳統水墨畫風格的藝術形式展現。無論是人物的造型,還是遠處場景的布局,都非常契合當下的氛圍。
說到背景,雖然游戲是2D手繪的內容,但它不僅僅是一幅死板的靜態壁畫,而是多個動態地圖的組合,形成了一個完整的場景內容。讓現場充滿活力。
在故事中,它講述了一個女刺客為了救心愛的人而與任何人搏斗的故事。故事的真實性吸引了我,但女主人丈夫的性格設定有很大的缺陷。
我能理解,為了深愛的人,我會拋棄甚至摧毀背叛整個社會,為了拯救愛人而付出一切的行為。但至少你可以設置這個丈夫的人來取悅別人。一個文弱書生,你可以沒有戰斗力,但請你有點骨氣,不要總是一副畏首畏尾的樣子。我不認為有多少球員喜歡這種人。
格斗比很多動作游戲更讓人耳目一新。極快的出招速度,無限次數的強行規避可以讓這款游戲非常出色。至于那些硬核游戲,就沒有輕易被打斷帶來的挫敗感了。

《無名之輩》游戲不足之處:
1、出招問題。
光是游戲的技能不會太難玩,但是在組合段位會變得很難玩成功。
問題實際上并不是在于按鍵布局或是出招方式,而是在于技能指令鍵判定時機上。
游戲嚴格遵守了只有在當前攻擊動畫播放完畢的情況下,玩家輸入的下一指令才會生效。也就是說,當你前一招動畫沒有停止,你不管再怎么搓招,接下來,你不會立即發揮你想要的技能。(簡單說就是技能不會強制中斷上一動作生效)
在戰斗環境下搞割草游戲,同時搞出招的設定這么難,是不對的。
2、鍵位問題。
由于游戲無法改建,不能變更位置也不能變更按鍵大小,是的操作上會有一定的誤觸存在。這點對于動作游戲來說還是挺致命的。

《無名之輩》游戲總結:
總的來說游戲還是優大于劣的,雖然有些小問題,但是整體上來講還是較為爽快的。我覺得還算是一款好游戲,國產游戲要多一些包容性,買斷制游戲本來就賺不到多少錢,賣價格貴一點也正常,評分確實降得有點厲害了,不能因為售價貴否認一款好游戲,今后還會繼續支持國產買斷制手游吧。
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