游戲制作人:質(zhì)量效應(yīng)3難度細(xì)數(shù)高 不是最終章
比利時游戲雜志CHIEF最近采訪了《質(zhì)量效應(yīng)3》的游戲應(yīng)難游戲制作人凱西·哈德森(Casey Hudson),凱西在采訪中表示新作難度會高于前兩作。制作終章
游戲中,人質(zhì)敵人會廣泛使用戰(zhàn)術(shù)對抗玩家,量效有些會選擇側(cè)翼包抄,度細(xì)有些則會呼叫增援。數(shù)高
(***注意:以下內(nèi)容含有部分劇透***)
“斜坡”薛帕德在游戲第二部分組建的不最部隊(duì)之后瓦解了,同時,游戲應(yīng)難他將和塞伯魯斯(Cerberus)發(fā)生交戰(zhàn)。制作終章斜坡的人質(zhì)對手有Kai Ling,這位在系列小說《報(bào)復(fù)(Mass Effect: Retribution)》中出現(xiàn)的量效刺客非常討厭外星人。除此之外,度細(xì)肌肉男James Sander也會在游戲中出現(xiàn)。數(shù)高
斜坡此次的不最冒險(xiǎn)在奎利人的星球Rannoch上發(fā)生,最后還去了突銳(Turian)和賽拉睿(Salarians)的游戲應(yīng)難星球。
武器自定義更加豐富,玩家可以自己添加瞄具、槍管等改裝自己的武器。凱西告訴我們,BioWare一方面想滿足RPG愛好者的要求,一方面保存足夠多的動作游戲要素。
關(guān)鍵一點(diǎn),凱西表示這不會是《質(zhì)量效應(yīng)》世界的最后作品,但確實(shí)是以斜坡為主角游戲的最終章。
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