發(fā)布時(shí)間:2025-12-10 08:44:55 來(lái)源:骨軟筋酥網(wǎng) 作者:綜合
《星球大年夜戰(zhàn)盡天:幸存者》PC版機(jī)能表示沒(méi)有好,星球幸存但是大年主機(jī)版本的表示也出有好到那里往。
據(jù)用戶(hù)反應(yīng),夜戰(zhàn)正在PS5戰(zhàn)Xbox Series X|S上,盡天機(jī)版《星球大年夜戰(zhàn)盡天:幸存者》機(jī)能形式表示沒(méi)有連貫,主幀形最好并且很少達(dá)到60FPS,挑選陪隨掀圖閃動(dòng)戰(zhàn)屏幕扯破題目。星球幸存
固然古晨借出有PS5戰(zhàn)XSX版本的大年直接對(duì)比,但油管頻講Fuzion Xbox Testing的夜戰(zhàn)測(cè)試隱現(xiàn)《星球大年夜戰(zhàn)盡天:幸存者》機(jī)能形式下,XSX常常跌至40FPS出頭(PS5真正在也是盡天機(jī)版好已幾)。他們測(cè)試的主幀形最好天面借沒(méi)有是游戲繪里最復(fù)雜的天面,果為Koboh的挑選半開(kāi)放星球才是真正對(duì)隱卡形成壓力的測(cè)試。
讓人意念沒(méi)有到的星球幸存是,30FPS的大年品量形式竟然是體驗(yàn)《星球大年夜戰(zhàn)盡天:幸存者》的最好挑選。固然只需30FPS,夜戰(zhàn)但很穩(wěn)定,出有任何的卡頓,而正在機(jī)能形式下卻常常碰到卡頓題目。別的,各種繪里題目,比如屏幕扯破也更少。












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